老話那句,或許很多人認為遊戲無關政治,但政治總會找上遊戲。以描述傳染病造成美國社會陷入末日恐慌為背景的《全境封鎖》(The Division),其遊戲本身模擬反映出美國面對國家安全事件的政府立場。像這樣「如此接近政治面」的遊戲,Ubisoft Massive 工作室也認為「這樣不好作生意」。
根據外媒報導,Ubisoft Massive 營運長 Alf Condelius 在瑞典舍夫德(Skövde)舉辦的瑞典遊戲論壇(Sweden Game Conference)談話中言及,他們其實很希望移除遊戲中所含有政治面向的內容,但他們不行,也不能明說。
Condelius:這是一種平衡,因為我們在遊戲裡無法公開表示我們的政治立場。舉例來說,《全境封鎖》,它是一個反烏托邦的未來世界,有許多人解讀遊戲內容來自於我們對眼下社會的發展方向去模擬出來。但不是這樣的,這只是虛構的。
沒錯,不論是《火線獵殺:野境》的毒販、《極地戰嚎 5》的邪教組織,甚至是《全境封鎖 2》裡所隱涉的美國政府秘密特務,Ubisoft 近年來的開放世界作品都是以現實世界為根基所衍生的題材。
Condelius 在會議中解釋,他們本意是希望打造一個極度逼真的世界讓玩家盡情探索,但總會有人置入政治面向在裡頭,這也是他們極力想澄清的,因為他們實在不想讓遊戲處於特定的政治立場當中。不過,前面提到了,政治會找上他們,例如玻利維亞政府曾向法國提出抗議,理由就是《火線獵殺:野境》踩到了那條線。
Condelius:不幸的是,如果你們想聽實話,這對做生意(商業上)也不大好... 不過有趣的是,這是我們目前還在思考的事,同時也是我們與玩家正在討論的議題。當然,因為人們對於我們所創造的世界總是會有自己的解讀,他們想在我們所建立的虛構世界裡找到屬於自己的真實感,對故事或遊戲來說都是如此。
會議中,Condelius 還提到他們正在開發改編自 2009 年《阿凡達》電影的遊戲《The Avatar Project》,有人問道這遊戲能否實現他所謂的政治與遊戲分離的狀況,他則表示雖然電影本身有其傳達的意識形態與思想,但遊戲並不會強迫玩家去遵循某種立場,也不一定需要帶有政治意味的訊息。
Condelius:遊戲需要一些微妙的立場來吸引人們,需要一些未定義的價值好讓人們去定義它。在這個被充份定義的世界裡,還是需要有虛無飄渺的一面(編按:應該指的是遊戲),好讓人們能夠長時間的去互動。
我們想讓玩家持續遊玩遊戲好幾個小時,因此我們不能定義遊戲裡的所有事物,這樣很無聊,就像是在學校看教學影片一樣了。
玩遊戲,或許在多數玩家心中是很單純的動機與立場,做遊戲有時也是如此。但是,從多面向的角度來看,遊戲本身一推出便會摻雜了各方各面的看法與立場,可能遠比開發者當初想像中的還要複雜。或許我們都還記得當年《返校》的爆紅,似乎也是如此。
《全境封鎖 2》現已開放 PC、PS4、Xbox One 平台申請參與公測,遊戲發售日為 2019 年 3 月 15 日。