索尼互動娛樂 PS4《漫威蜘蛛人》即將在 9 月 7 日開賣,作為 2018 夏季大作,不免俗在上市前提供完整版作為媒體先導評測,想知道索尼 x 漫威 x Insomniac Games 的新生蜘蛛人遊戲長啥樣?看完這篇就知道。
按慣例先講結論。毫無懸念,《漫威蜘蛛人》是一款合乎期待 AAA 動作遊戲,畫面精美,細節夠多,節奏流暢,要素多元且言之有物。打鬥設計與都市擺盪帶來足夠趣味,足以掩蓋屬於典型大作的傳統設計。
——誠懇的防雷線——
本篇為上市前完整版評測,原廠給了詳盡的「不可說」清單,基於實際玩來發現劇情處處是驚喜,為了給大家在上市前保持最大樂趣,本篇評測不具備任何劇情雷,重點會放在系統感想與角色側寫。
——誠懇的防雷線——
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一個禮拜前,如果有人說「蜘蛛人是社區型英雄」,我會笑著點頭。
一個禮拜後,當我打開《漫威蜘蛛人》,想起這一句話,我就.....
蜘蛛人,你也太忙了吧!
為什麼可以事情這麼多!
連彼得・帕克自己都受不了嚷著,累死了想回家睡覺。
抓到了,超級英雄超時工作(欸)。
基本上,蜘蛛人的一天如下:
1、渡邊由里會打電話通報警方最新動態。
2、你的前女友 MJ 也會打電話報告調查進度。
3、實驗室教授奧托會打電話更新研究進展。
4、梅嬸同樣會打電話叫你回家吃飯....etc。
5、反正有電話的都會打來問你要不要......
同時間你還要解決.....
1、沒事會在路上發生的槍戰、擄人案、飛車追逐。
2、撿拾被你到處亂丟的背包。
3、搗爛敵人的秘密基地。
4、協助好友「哈利奧斯朋」做研究,解決空汙、水污染、毒品污染、塑料回收等問題。
5、到處丟手機叫你去追他的黑貓。
6、拍下各種地標照片。
7、支線任務。
8、警察的電波塔壞掉了,也要你去修.........。
蜘蛛人真的超忙,爆忙,忙炸了;然而遊戲進度拿捏不錯,忙碌於主線之餘,不忘叮囑你解救一下城市危難;好在小任務很多都是順手解決即可,只能說雖然忙碌,但是每天都過得很充實。
看到此處,肯定有人打著算盤「只要主線,其餘免談」.....
真想跟你說別傻了。
每一種任務都代表一種屬性,累積代幣才能入手/升級戰袍、裝備,想在未來任務的每一天都過得滋潤又順心,還是趁著解主線的路上,順手解決這些零星任務。
超高速爽快移動,蜘蛛人很搖擺
蜘蛛人能晃、能跑就是不能走(疑)。
《漫威蜘蛛人》的移動一靠蛛絲,二靠跑酷。蛛絲移動看起來很難,實際上只要按個「R2」就解決,跑酷看起來複雜,也是按個「R2」就能在牆壁上衝刺無礙。
蜘蛛人身負蜘蛛天性,碰上牆面就能爬自是不在話下(但是不夠快),有了高速跑酷相助,高聳入雲的樓層至少不會讓人爬到厭煩。
重頭戲蛛絲,初階班只要按個「R2」就解決,搭配「X」可以在空中加速移動,輔助蛛絲不能及的地形。另有可以增加「專注度」的空中花式翻滾技能,趁著每次移動累計專注度,助你在危急時刻補血、集氣放大招。
誠如前面提到,本作最大亮點之一的蛛絲移動,常時穿梭在大樓林立的紐約叢林,配合日落月升,晴雨交錯的都市景色,讓人不由得擺脫日常生活拘束,更顯暢快。
蜘蛛人能力有三種
升級除了增加被動能力,還有三種主動式技能「創新者」、「捍衛者」、「蛛絲射手」,區分攻擊、移動、體術三個大項,此處依據個人戰鬥習慣選擇先後添加順序即可,實用度不錯,有加有差。
此外,蜘蛛人的戰衣分外觀、能力兩種,解鎖即可使用,各自解鎖後可自行搭配使用。每一種戰袍附帶 3 種增幅能力,解鎖即可使用,沒有額外限制。
改變戰衣外型,你在遊戲中的樣貌亦會改變。
解鎖更多吧!最少快 20 件可以換穿。
打架沒在怕,彈跳吧,蜘蛛人!
《漫威蜘蛛人》近戰打架第一招「彈跳」,第二招「快狠準」。除非搶到地形優勢,蜘蛛人被圍毆是家常便飯,隨著進度推進,後期敵人根本十八般武藝全部精通,火箭筒、鞭子各式武器全部出籠,打到後面超想問「莫非閣下您連泰拳都懂?」。
因為敵人花樣很多,火力密集,「打帶跳」是很基本的應戰策略。
誠如漫畫、電影上面看到的固有形象,蜘蛛人的招牌就是蛛絲搭體術的複合式攻擊,因此玩家會在初期學到為數不少的攻擊招式,再想辦法自行演繹,找出習慣的連擊套路。想要打得帥氣好看,靈活操作是在所難免。
嚴格來說,《漫威蜘蛛人》的戰鬥模式有這麼一點難度,應該說單純正面攻擊比較難討到優勢,多元應用招式才是上策。真的不擅長?適當拉開距離各個擊破,或找出地形優勢,或把資源投注在武器裝備,已經足夠應付大多數狀況。
蜘蛛很低調,但蜘蛛不說
蜘蛛人是一個很高調的超級英雄(各種層面),但是這裏可以讓你打得很低調。
事實上,打得低調可以更輕鬆解決各種麻煩,尤其是好用到爆炸的「高空擊倒」,只要你不在乎把《漫威蜘蛛人》玩成匿蹤遊戲,良心推薦多多利用。
下圖重點是啥?
狂用「高空擊倒」的成果,敵人都被黏在天花板啦........
或是像這樣吊成一排XDDDD。
好吧,畫面似乎有一點詭異,下圖中沒有任何一個反派受到傷害。
輕鬆時刻:蜘蛛人搭地鐵
Insomniac Games 社群總監 James Robert Stevenson 曾於 8 月初造訪台灣時,透露蜘蛛人會搭地鐵.....這是真的!
經由快速移動點,在城市快速來回,你就能收集這些趣味俏皮的過場動畫。
下面就目前遊戲進度,聊聊幾個主要的角色在遊戲中的人格特質。
彼得・帕克:當超級英雄是個成熟屁孩
《漫威蜘蛛人》描述一個自青少年蛻變的成熟男人,他有一份工作,有自己的社會關係,有作為一個成年人的煩惱,他就是一個普通人,最大不同點只有他是蜘蛛人(好啦,這已經很不同了)。
所以除了蜘蛛人以外,你會覺得彼得・帕克看來格外親切,看著他被房東趕出家門,整晚追著垃圾車崩潰,又看著他對著前女友手足無措,因為一點進展而竊喜不已。
當他是蜘蛛人的時候,他跟你一樣會犯錯,會被評論吐槽,會招黑被人討厭。他堅持正義但同時有一點私心,他不見得博愛,但他會適時伸出援手。
好了,好話說完了,該講點正經的。
你怎麼會認為蜘蛛人長大了就變正常?
屁孩程度根本隨著年紀正成長(選我正解)。
隨著劇情推演,蜘蛛人徹底不放過任何一個耍帥機會,明明是解決案件,搞到案發現場烏煙瘴氣是常有事情,更曾經讓渡邊由里大喊「快點想想辦法!」。就算場面上討不了便宜,嘴皮子也不會放過,歡迎來到《漫威蜘蛛人》。
MJ:打擊犯人不遺餘力的熱血記者
作為號角日報的記者,MJ 為了新聞議題敢衝敢説,自從與彼得・帕克分手後,正在按照自己的生活步調過活,一場意外事件讓兩人重逢,讓兩人開始並肩作戰。
欸欸欸,MJ 啊,你們不是分手,怎麼家裏沙發上還放著蜘蛛人的玩偶?
蜘蛛人:我出發了!(設計對話)
MJ:我怎麼了我看了啥,你是誰怎麼會在我家。(設計對話 x2)
彼得・帕克不是一個及格的王子,所以 MJ 也不是公主。MJ 或許沒有超級英雄等級的強悍能力,但是他有沒在怕的勇氣,捏著小命深入敵營在所不惜,也難怪讓蜘蛛人急著跳腳,就怕心上人意外出事。
蜘蛛人或許多慮了,頂著主角前女友的光環,MJ 有衝過沒怕過的個性,讓她成為玩家在遊戲中的最強戰友。不要想跟她吵架,你吵不贏....不是,你會失去一個好隊友。請勿小看她的情報收集能力。
麥爾斯:跟蜘蛛人的千絲萬縷
原著裡,麥爾斯是第二代蜘蛛人,在《漫威蜘蛛人》他是一個與彼得・帕克有關聯的角色。此處亦是原創內容,受限情報限制範圍,不便透露太多。只能說,他的出現,不是偶然。
諾曼‧奧斯朋:市長
超級英雄裡的官員,不是好人,就是壞人(廢話)。
《漫威蜘蛛人》其餘角色,每個都有千絲萬縷的神秘連結,正義難辨的諾曼・奧斯朋自然也是如此。更不用說,他可是原著中的「綠惡魔」。在遊戲進度來到中段時刻,在諾曼・奧斯朋作為市長的背後,有些事情正在進行,什麼事我不能說,因為說了就劇透。
你瞧,這個領帶就是個綠的呢。
Insomniac Games 與他們的《蜘蛛人》世界
之前在 8 月初的《漫威蜘蛛人》快速評測 曾經提過,開發商 Insomniac Games 以尊重原著為前提,協同漫威打造原創故事,以帶來更多驚喜為目標。
在《蜘蛛人》之前,對於 Insomniac Games 認知多來自於《拉捷特與克拉克》與《落日飆神》;尤其是《落日飆神》與《蜘蛛人》的共通點,均是一個完整世界,扎實豐富的動作性,速度感十足,角色個性都有些屁(其實拉捷特也很......)。
不難看出 Insomniac Games 因為本作獲得的成長,就世界性的建構而言,藉由即時場景事件打造都市氛圍,路邊不止於面無表情的路人,他們看見蜘蛛人會讚嘆,會喃喃自語,甚至主動展開攻擊,你也能看見警察在路邊維持治安,外加不時會出現的飛車追逐。
故事性很豐富,儲存點也很多,不用怕失敗,感受城市帶來的樂趣吧。
寫在最後
《漫威蜘蛛人》的蛛絲擺盪,每一次都有驚艷感。明明是在螢幕裡面高速移動,每每耳邊卻像是吹過呼呼風聲一樣,豐富但不會讓人難以理解的操作,需要一點時間適應,但實際打起來的爽感,讓我願意熟練操作,進而研究更帥氣的打法。
誠如開頭提到《漫威蜘蛛人》掌握該有節奏,玩來暢快淋漓,符合大眾對 AAA 大作的應有期待。對於今夏缺乏大作 PS 陣營而言,不難理解為啥願意押寶在《漫威蜘蛛人》身上。同樣樂見 Insomniac Games 在成立二十餘年後,首支授權遊戲及交出一張還不錯的成績。
於是,當螢幕裡的蜘蛛人慢慢成長,我也跟他一起變強。
別怕長度不夠玩,蜘蛛人真的很忙。
PS4 動作遊戲《漫威蜘蛛人》即將在 9 月 7 日開賣,共分光碟普通版、光碟珍藏版、普通下載版、豪華下載版。