PS4 夏季重磅動作遊戲《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider Man)即將在 9 月 7 日全球來襲,開發商 Insomniac Games 社群總監 James Robert Stevenson 日前造訪台灣,深度分享新作魅力。本篇是上市前導測試外加情報解析。
《漫威蜘蛛人》上市前導評測結論(體驗時間兩小時)
先講評測結論。今年從《戰神》、《底特律》到《漫威蜘蛛人》,索尼互動娛樂的 E3 展前發表會,縱使表現差強人意,但是從三款大作的集火行銷策略非常猛烈,三款遊戲均滿足玩家對於「一款 AAA 大作該有樣子」的想像。
《漫威蜘蛛人》也不例外,畫面美、氣氛佳,打得好看,更講了一手會讓人期待的劇情。就上市前的前導測試階段,這是一款會讓人期待的作品。
上市後表現如何?應該會有另外一篇完整評測收驗成果。
索尼影業是一間強大的娛樂公司,但他們在《蜘蛛人》跌跤
1985 年漫威把電影翻拍權,以 1,000 萬美元(包括 5% 票房收入、50% 周邊商品營收抽成)賣給索尼影業,接著陸續在 2002、2004、2007 共推 3 部《蜘蛛人》電影,當時評價還算不錯。2010 年索尼重啟《蜘蛛人》系列,沒想到 2012 年的《蜘蛛人:驚奇再起》跟 2014 年的《蜘蛛人:驚奇再起 2》反應褒貶不一,認為索尼「玩爛」《蜘蛛人》這張牌的輿論喧囂塵上。
這段歷史大家都熟。
電影翻拍權在索尼手上,Marvel 握有遊戲改編權。
索尼第一次的《蜘蛛人》三部曲,遊戲以 Treyarch 開發商為首推出同名遊戲,發行商是 Activision,當時幾乎把所有平台都跨了。Marvel 眼看表現不俗,接下兩款遊戲,除了主力 Treyarch 的產品之外,另合作不同開發商推出多元類型產品,拓展觸角。
2012 年跟著索尼影業重啟的《蜘蛛人:驚奇再起》電影問世,這次輪到加拿大開發商 Beenox 接手開發新的蜘蛛人系列遊戲,發行商同樣是 Activision。
時間來到 2018 年,本次新作發行商換成索尼互動娛樂,因為 Marvel 找上索尼合作,計畫打造一款厲害的產品,於是有了我們會在 9 月 7 日玩到的《漫威蜘蛛人》。
《漫威蜘蛛人》開發商 Insomniac Games 是誰?
只要你是 PlayStation 玩家,多少都聽過 Insomniac Games 的作品,這是一家美國開發商,從早期的《寶貝龍》(Spyro the Dragon)、《拉捷特與克拉克》、《全面對抗》,一直到 Xbox One 的《落日飆神》等,默默陪著玩家走過二十數個年頭。
當遊戲開發老手碰上打造全新《蜘蛛人》遊戲的重責大任,這是個必須挑戰的突破。就像 Insomniac Games 社群總監 James Robert Stevenson 說的:「這是美夢成真」,不只是雙方都有十分相似的 DNA,內部更有許多《蜘蛛人》粉絲。
對索尼來說,這款重要度如第一方廠商年度大作,不管電影還是遊戲,這次就是個新生的《蜘蛛人》面貌。
《蜘蛛人》長大懂事了,但還是很屁
Insomniac Games 的開發作業不單只靠熱血,Stevenson 全新《漫威蜘蛛人》遊戲以尊重原著為前提,協同漫威打造原創故事,以帶來更多驚喜為目標。
Stevenson 強調這次是「Insomniac Games 的蜘蛛人」,所以能看見蜘蛛衣胸前巨大的白色蜘蛛特徵。像是加入運動衣材質概念,講求符合高速移動的伸展性質,有手套裝甲提供額外防護,白色區域採用碳纖維,細節多多。
此處蜘蛛人的眼罩具開合功能,但 Stevenson 強調與《蜘蛛人:返校日》設計雷同,只是巧合。
所以我們不會看見一個「新手」小蜘蛛,而是一位 8 年來熟門熟路與紐約市警聯手打擊罪犯的狠角色。那一年的彼得·帕克,剛從大學畢業,23 歲,是個從事化學研究工作的.......成熟屁孩。
對,長大後的彼得·帕克即使處事比較成熟,但還是很屁。
雖然是個盡責的蜘蛛人,但他同時是個會把人生搞得一團糟的傢伙。親切得如我們生活裡經常看見的特質。
大家熟悉的「蜘蛛人女友」瑪莉・珍會在遊戲出現,約在兩人分手半年後再次現身,有著吃重劇情。他不僅是彼得·帕克的感情依靠,還是個值得信賴的幫手。
Insomniac Games VS 漫威
Stevenson 透露一個很讚的點,漫威非常在意蜘蛛人的臀部挺翹程度,必須在穿著蜘蛛戰袍後,依舊保有一個優質曲線。
《漫威蜘蛛人》2 個小時試玩評測
從遊戲介紹、遊戲評測一路到最後的訪談。台灣索尼互動娛樂中途穿插 2 個小時的評測體驗,據了解,這場使用了正式發售版。
無庸置疑《漫威蜘蛛人》是 Insomniac Games 集技術大成之作,高速、流暢、拳拳到肉的近戰武鬥、主支線交錯節奏恰當、劇情台詞不枯燥,在 2 個小時以內,幾乎毫無冷場。
可以說,玩起來就像宣傳片看起來的一樣好。
蜘蛛人玩得風生水起的蛛絲移動,開發團隊設計兩種移動方式,你可以跳起後,長按 R2 懸絲吊掛移動,也可以花式半空挺腰彈跳接段移動,總之.......不用擔心因為技術不好,只能兩腳移動。
因為,蜘蛛人走路速度非常普通.....。
不要以為走路沒梗啊!!
畢竟是個超級英雄,市民看見在路上走的蜘蛛人,處處可聽見驚呼、拿手機留影,還會有人跟你擊掌 High-Five,但也會有人向他掏槍(是真的槍,不要想歪),Stevenson 透露後面機會看見蜘蛛人坐地鐵。
移動問題搞定,戰鬥呢?
敵人火箭砲、手槍、集體圍毆招式不斷,一旁還有冷槍伺候,危機四伏可千萬不要偷懶站著不動;敵人不會跟你玩你追我,只會找機會把你打死。
蜘蛛人擅長高速移動的打帶跑戰術,蛛絲+體術的複合打法準沒錯。
別忘了,蜘蛛人就是個邊熱愛邊耍帥邊打的成熟屁孩,像是「蛛網重擊」、「蛛網發射器」、「強拉敵人」等技能,打得愈帥氣,你會發現更能掌握戰場動向。
有個技能很好用,「向下迴避」搭配「蛛網重擊」可以對防禦高的敵人做出繞背攻擊的迂迴戰術。
因為蜘蛛人是蜘蛛(好拗口),除了高速蛛絲移動,另一個看點是跑酷動作。蜘蛛人可以 180 度「趴」在牆面前進,適度加速同樣很有樂趣。
總之玩久了你會發現...
蜘蛛人是一個有路不走到處在人家屋頂亂跳的.....疑?怎麼跟某個玩袖劍的好像(誤)。
每一位超級英雄,背後都有一個超級壞蛋
打開遊戲稍事熟練系統,蜘蛛人第一個碰到的敵人,外號「金霸王」的威爾森費斯克,第一個完整劇情就是大樓救援行動,包括和警方合作,最後跟「金霸王」與他的好夥伴對決,接著將壞人繩之以法。
此處囊括基礎新手教學,可以多多練習。
「金霸王」幾拳就能把蜘蛛人打到不省人事,真的是........彼得帕克真的不是新手嗎?果然,每一個超級英雄,背後都有一個超級壞蛋。
更多你必須知道的《漫威蜘蛛人》情報
1、主要遊戲場景在曼哈頓島,外加哈德遜島監獄場景,每區都有不同支線、任務、主線、收集要素,可自行探索。(初期從西南區開始)
2、收錄充滿風情的曼哈頓島實景,包括中央車站、帝國大廈等經典地標,外加復仇者大樓、瓦干達大使館等地。
3、單一主線劇情,沒有分歧;蜘蛛人是本作唯一超級英雄。
4、蜘蛛人有三條技能樹:創新者、捍衛者、蛛絲射手。三種都與蛛絲動作有關聯,差異在攻擊方式不同。
5、基於身份保密,玩家無法自由更換角色參與劇情。
6、邁爾斯與彼得·帕克會在故事中相遇,然而邁爾斯沒有超能力。
7、會因為努力打擊犯罪,讓某個區域獲得平靜。
8、可以無視犯罪進行主線,但少了犯罪的磨練、取得資源,主線會顯得更有挑戰性。
9、存在尚未公布的壞蛋。
10、電影版的梅嬸愈來愈美豔,怎麼遊戲的梅嬸有點「遭」,開發團隊結論:請不起美魔女(爆)。
11、可以升級、創造、增添戰衣技能,約莫有二十幾種戰衣種類。
12、基本具備 3 種遊戲難度。
13、聲音有特別針對不同音響設備優化,計有:耳機、電視、家庭劇院、午夜(聲音比較悶,適合深夜遊玩!)
14、有個拍攝地標賺取地標代幣的功能(結果忘記問是否能自拍XD)
「世界衝撞」的樂趣,蜘蛛人 vs 彼得·帕克
新生《漫威蜘蛛人》雖是講著「彼得·帕克」和「蜘蛛人」的兩個故事,但同時又將兩人融合在同一個世界。因此,你會發現「彼得·帕克」的梅嬸跟「蜘蛛人」關聯的某個角色彼此認識,開發團隊融合許多諸如此類的劇情巧思,增添驚喜感。
附帶一提,Stevenson 透露此時的「哈利奧斯朋」在歐洲上大學,劇情中會委託哈利協助研究,但哈利不會知道彼得用蜘蛛人的身份完成此事。
對了,別忘了找背包,找到蜘蛛人過去藏在紐約的所有背包,取得能力強化。
畢竟這是 2 個小時的評測+訪談,暫且在此打住。等到靠近上市日期,再來好好談一談這款遊戲的樂趣和娛樂性~
PS4 動作遊戲《漫威蜘蛛人》即將在 9 月 7 日開賣,共分光碟普通版、光碟珍藏版、普通下載版、豪華下載版。
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