原創武俠 PC 單機新作《天命奇御》今(6)日舉辦上市記者會,本作實現高自由度遊玩性,帶來不拘泥主線的多線任務,期望闖出台灣武俠遊戲新風貌。
記者會由英特衛總經理余如山、甲山林娛樂營運長周詩彬、《天命奇御》製作人許任伯三人出席,《天命奇御》打造原創武俠世界,以北宋為背景,少年柴朔風捲進一場如圖奇來的巨變,自此改變命運踏入江湖。
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《天命奇御》國產武俠的新挑戰者,力圖走出傳統桎梏
甲山林娛樂下一步,PC 單機古風武俠《御俠客》
英特衛總經理余如山致詞強調,人生要活得精彩,希望活得像遊戲一樣精彩,做出一個像人生一樣有趣的遊戲,都是每個遊戲人的夢想。
甲山林娛樂營運長周詩彬,以每天日常生活會做出的大小抉擇為題,闡述《天命奇御》的核心概念,將人生投射於遊戲之間。
他補充道,雖然知道做遊戲就是一個坑,但是《天命奇御》無疑是開發團隊挖得有一點大的「坑」,從完成初期架構一直到開始鑽研細節,參考許多背景資料,反覆追求產品細節,包括借重武術界的武術動作,實際講究。結合真實武功與遊戲性。
甲山林娛樂的下一步,會繼續專注遊戲開發,現場同步預告下一款古風水墨風格的 PC 單機遊戲《御俠客》,期盼最快可以在 Q4 上市。
《天命奇御》一個抉擇動全身,武俠命運隨風轉
《天命奇御》製作人許任伯透露開發團隊很多人從小就對遊戲廢寢忘食,武俠題材對他們來說是獨一無二的唯一選擇。
遊戲命名「天命」是既定的命運,「奇御」是生命的特殊遭遇,新作現在市面上比較少見的即時戰鬥,有策略的攻防進退,也有戰鬥的打擊快感,透過抉擇讓主線結局有一些插曲,讓玩家自己抉擇。每一條線都有探索跟推理的部分,總遊戲時數大約 30 小時。
途中提供一些傳聞,讓玩家決定是否在關鍵時刻遞交關鍵物品給 NPC,或許可以獲得更多情報。就連情報也可以因為根據傳言,導出不同結果。
八卦系統是配點機制,會影響玩家能力,會因為開啟與否,決定你在遊戲裡面可以參與更多的事情。八卦點數不夠時,有可能會錯過特殊任務,如果足夠的話,有可能切入不同結局角度。
本作會因不同抉擇導出不同方向、不同結果,許任伯強調希望玩家可以在玩第 2 次、第 3 次的時候,感受不一樣的遊戲樂趣。(第二周目不會有第一回的內容承襲)
畢竟現在玩遊戲的年紀較輕,內容敘述更直覺一點,讓玩家更容易吸收劇情內容。
每一個角色、門派都會有一個結局,每個門派會因為之前做的選擇,做出不同結局;舉例來說,有一些主要角色,當發生他們更深一層過往的時候,有可能會有不同的結局,可能會反白、反黑,都有可能。
上市後,會根據玩家意見反饋,有可能會在針對戰鬥數值、獎勵做出其他調整。同樣有 DLC 計劃但是要看玩家內容反饋。
許任伯指出,《天命奇御》核心開發團隊目前約有30~40名成員,從立案到發售約兩年半。基於遊戲架構比較特殊,基於大家比較習慣線性發展,所以在初期規劃階段吃了一些虧,經過這次經驗,會釐清架構,才不會走了回頭路。即時戰鬥這個東西,算是遊戲特色,未來會再做一些新的琢磨。