河洛、大宇、昱泉、或許再加上西山居和軟星,即便是在遊戲界劇烈變化的這十年來,武俠遊戲的開發商和玩家卻沒有太多的改變。儘管引擎和美術水準有隨著時代提升,但武俠類遊戲的核心玩法,卻被傳統的日式 RPG 玩法限制,停滯不前,即便撇除那些小成本的頁遊,光看聞名兩岸的知名開發商,也鮮少有令人眼睛一亮的作品出現。
但有一間名為甲山林娛樂的年輕公司可不願被這樣的框架給綁死:它們費時了一年的時間,以 Unity 3D 引擎造出了這款全新的作品《天命奇御》,試圖為國產武俠帶來新的可能性。
4Gamers 這次有幸拿到了搶先體驗的機會,就讓我們來看看這位新加入的新血,能否成為國產武俠的新指標吧!
組合 96 種武術和俯視角戰鬥的嶄新體驗
與大多數都是 RPG 或戰棋類的前輩們不一樣,《天命奇御》是一款強調操作和打擊感的 ARPG 遊戲。
操作採取俯視角戰鬥,玩家一面控制主角走位閃避,一邊想辦法使用各種「招式」來攻擊敵人。
這部分有一個很像格鬥遊戲的設計,就是每個招式都有不同的「定力」和「暗勁」,以及「前置」、「強力」、「增益」等不同的屬性設定。
組合各種招式,進行刺激的俯視角戰鬥
每個招式都有著不同性質
「定力」和「暗勁」是象徵著「被中斷」以及「中斷」程度的數值。隨著招式的不同,某些招式在施放時會更加容易中斷敵人的攻擊,而反之則會露出破綻,使得自己更容易受到傷害。
「前置」等屬性代表著招式的性質,前置代表可用於銜接其他招式,「強力」可藉由前置招式來增強效果。另外還有某些讓你進入特殊狀態的「增益」技能,甚至是「位移」和「特殊」等性質獨特的招式。
準確地用暗勁高的招式突破敵人的防禦
順帶一提,遊戲中總共擁有4類武器以及 12 項武學,每種武器對應 3 項武學,而一種武學對應8個招式,總計 96 種招式可供研究,另外還有著可提供被動 BUFF 的各種「運行心法」。
雖然總是由主角一人戰鬥多少有點孤單,但光是招式這部分就遠比一般的武俠遊戲有更多的變化性。
心法一次只能裝備一本,需要一定的掛象等級才能裝備
武學總共有12種,戰鬥中同武器的武學還能隨時切換
「天命」決定你的「奇遇」,多主線和豐富的探索樂趣
戰鬥之外,故事體驗和探索方面,《天命奇御》也有著相當特殊的一面。首先要介紹的是特有的命盤系統。
命盤是本作最重要的核心系統。這個系統的首要意義就是主角的先天能力。像是「乾」就相當於生命,而「坎」則相當於智力。
由於本作沒有等級系統,而是必須要讓玩家完成任務,自行加點「八卦點數」來增加這些能力,所以要讓角色如何成長,全都都在玩家的一念之間。
卦象分內外,點得愈高會有附加天賦
第二個意義「檢定」。本作有許多的「奇遇」需要一點觸發能力。一旦遭遇奇遇事件,會根據某個卦象的高低判斷是否成功。只要通過就有機會觸發某些額外的事件。
由於這部分甚至有可能影響玩家的故事發展,請謹慎思考配置八卦點數。
落下山崖,點了夠高「乾」屬性就能回想事發經過
除了八卦影響部份,探索與對話相關也相當有趣。
遊戲中不只允許玩家像《上古卷軸》等遊戲一樣同時進行多條主線,甚至還有好感度的要素。根據玩家與隊友的對話選項,可以影響彼此的好感度。
這個好感度不只會影響到部分劇情,甚至影響到戰鬥時,「隊友技能」的強弱,所以除了你個人的喜好外,請盡量跟隊友保持良好的關係。
好感度高除了提升隊友技能,還能開啟人物的故事列傳
本作另外設計「傳聞」和「出示」玩法。玩家可以從 NPC 取得各種事件的傳聞,再藉著傳聞,向特定 NPC 出示對應的道具。
根據你完成這些任務的多寡和正確率,甚至會影響到八卦點數的取得,所以想拿到更多獎勵的話就要好好思考「傳聞」的意義。
就像江湖傳言那樣,傳聞的內容相當混亂,玩家必須從中取得需要的情報
根據這些情報,你必須向某人出示對應的道具
如果你完成任務的效率越高,八卦點數獎勵會越多
《天命奇御》本身還是著若干缺點,像是取代立繪的3D人物並不出眾,戰鬥時招式的切換也並非相當流暢。但獨特的設計思路,以及新口味帶來的感動,都已經讓這款遊戲瑕不掩瑜,相信會讓已經厭倦了回合制RPG的國產武俠的愛好者得到全新的體驗。
本作預計於 8 月 8 日上市,有興趣的玩家可到英特衛官網購買。
遊戲中有鍛造和釀酒等小遊戲,額外要素豐富