稍早《暴雪英霸》遊戲新訊三連發,除了《魔獸世界》主題活動「奧特蘭克的回音」驚喜亮相之外,新戰場「奧特蘭克隘口」與「希望之光」伊芮爾都將在兩周後正式加入萬象界域,令人期待。
為了帶給玩家最佳遊戲體驗,官方日前特別邀請《暴雪英霸》 製作總監 Kaeo Milker 、首席英雄設計師 Matt Villers 與首席內容設計師 Matthew Cooper 接受 4Gamers 等台灣媒體採訪,一同揭露全新內容以及幕後製作祕辛。
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《暴雪英霸》 製作總監 Kaeo Milker
首席英雄設計師 Matt Villers
首席內容設計師 Matthew Cooper
曾預告 2018 將開始探索萬象界域,開發團隊透露《暴雪英霸》今年的確著墨於故事線發展,會逐步談到萬象界域的由來,除了日前公開的「掠鴉王的崛起」原創漫畫之外,此次推出的「奧特蘭克隘口」亦有相關漫畫,總之今年會有更多消息。
《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》即將在 8 月上市,為何《暴雪英霸》團隊沒有選擇「羅德隆戰場」而是「奧特蘭克山谷」呢?
對此,開發團隊解釋道:「奧特蘭克山谷」是《魔獸世界》中很重要的戰場,我們喜歡裏頭的許多視覺元素、也非常希望將之帶進萬象界域,而這樣的想法已經存在很久,早在《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》前就已萌生。
「無論是戰場或英雄,我們都希望為《暴雪英霸》帶來新變化,這是我們的起點也是初衷,以『奧特蘭克隘口』為例,我們希望玩家可以在遊玩時,也能回想起熟悉的奧山戰場,故以此為出發點做了很多測試,像是擔當核心的將軍便經歷許多調整,希望能調整至恰到好處。」
「此外音樂也下了功夫,會讓玩家一聽到就有回到家的感覺;而全新山嶺巨人頭目也將亮相,地圖上看似泥巴的地區也會讓玩家速度變慢,戰場設計多了許多機制讓大家探索。」
附帶一提,因為《暴雪英霸》遊戲玩法因素,此次並無將《魔獸世界》原「奧特蘭克山谷」:取得新墓地的控制權能讓己方陣營的玩家在那個墓地重生的戰場機制放入本作中。
全新山嶺巨人頭目
《暴雪英霸》英雄們來自 Blizzard 旗下各 IP,開發團隊推出新角有許多考量,在探索新玩法、思索玩家討論熱度等原因之後,才會層層篩選出欲推出的新英雄。
至於《魔獸世界》其他團隊首領都有機會進入萬象界域嗎?開發團隊笑說:我們很期待也會考慮,只是必須思索這些英雄要以何種機制或方式加入萬象界域。譬如,炎魔「拉格納羅斯」就是個很大挑戰,因為太有趣了,我們願意接下這個挑戰!
最後,作為全新近戰戰士,「希望之光-伊芮爾」擁有一個特別的「無敵爐石」天賦,開發團隊表示:這是基於一種懷舊情感,過去遊玩聖騎士職業的玩家會特別有感觸,基本上是做好玩的,不過在遊戲設計考量上,玩家仍需要延遲一秒才能無敵。
全新近戰戰士-伊芮爾
至此訪問告一段落,感謝《暴雪英霸》開發團隊抽空接受專訪,《暴雪英霸》新地圖「奧特蘭克隘口」、新英雄「伊芮爾」已於 PTR 伺服器登場,預計兩周後正式推出,有興趣的玩家別錯過。