回顧 2017,日本白金工作室(Platinum Games)度過了倒吃甘蔗的一年,先是經歷微軟取消《龍鱗化身》(Scalebound)的專案開發,使得工作室營運一度陷入困境。不過,隨著《尼爾:自動人型》的成功,讓白金招牌得已繼續活躍於遊戲工業。
日前海外媒體 Game Informer 專訪遊戲製作人稻葉敦志,提及工作室未來計畫時,意外透露「白金製造」的獨立遊戲專案正在進行當中。
「說到底,我們原本就是獨立遊戲開發商。」稻葉敦志受訪表示:「而我們逐漸成長到能夠專注創造動作類型的玩法,或許這就是我們開發遊戲的模式。」
稻葉敦志在訪談中表示,目前公司包含外部合作夥伴在內約有 200 名員工,不像傳統的工作室,白金目前是採取一次同時進行 2~3 款遊戲專案開發,除非碰到他們很想做的遊戲,才會自私地專注在一款遊戲上並加入許多內容。
白金工作室開發團隊影像(圖片來源:Andriasang)
「我們旗下許多遊戲皆有相當流暢的操作介面。你不需要有太大壓力即可輕鬆操作。你想打出來的連技,都能夠無縫接軌且很合理的施展出來。」稻葉敦志表示:「但如果要我列出白金工作室最獨具特色的元素,我認為是設計概念,就是遊戲的創意,也是具有原創性的。」
「未來白金希望進行的,就是希望創作屬於自己的 IP 作品,創作屬於我們自己的遊戲。直到現在,我們與許多發行商合作創造許多原生 IP 遊戲,我們也與許多好萊塢合作開發遊戲 IP,我們對於開發屬於自己的 IP 作品興趣也愈來愈濃厚。」
眾所周知,白金工作室與許多知名遊戲發行商皆有合作,其中也不乏日本各大知名遊戲公司,如 Konami、Square Enix、Nintendo、SEGA、Cygames... 等,包含 PC、家機、以及手遊皆有白金工作室的作品。
「這一年來我們對外持開放態度歡迎外部公司合作,這一年來我們就為不同戶客製了約 70 份的遊戲設計。」呼應稻葉製作人所提及的自製 IP,他接著表示:「基本上我們來年想減輕這樣的工作量,分清楚哪些是我們想開發,哪些是我們不想的,目前來說我們正專注於兩項遊戲專案的討論。」
沒錯,稻葉坦誠白金工作室正專注於開發屬於自己的「白金製作」獨立遊戲,但以小團隊的開發資金與規模來說,他強調很難打造所謂的 3A 級遊戲,因為雖然持保留態度,但白金工作室依然期望能帶給玩家粉絲某種程度上的驚喜。
「開發屬於我們自己的遊戲,自己發行,自己釋出,對我們所有人來說都是項挑戰,但我們目前每個人都是朝著這個方向作為目標而努力。」
白金工作室今年與 Square Enix 合作開發的《尼爾:自動人形》(Nier: Automata)在國際評價大放異彩,讓更多玩家粉絲因此認識白金製作,就連創辦人神谷英樹則此歸功於遊戲故事總監橫尾太郎。擁有優秀動作遊戲開發實力的白金,或許只要一個好題材與遊戲概念,相信定能製作出不亞於 3A 大作的優質遊戲。
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