長瀬有花 "Mofu Mohu" ついに本日、発売! フィジカルは通常盤:CDと初回限定盤:USBメモリがあります。 もふもふなデザインや良い感じの特典をお楽しみください。 お買い求めはこちらから。 ▼https://kigensho.lnk.to/MofuMohu_EC ぜひ、直接見て触れて聴いてみてください。 #mofumohu
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由Compile Hearts開發的全新單人TPS遊戲《Scar-Lead Salvation》預定於5月29日登陸PC(Steam)/PS4/PS5平台,這款遊戲擁有超高難度的“死亡-重試”射擊玩法。最近,外媒automaton-media有幸專訪了《Scar-Lead Salvation》的製作人Hiroshi Aoki,聽聽這款遊戲背後的故事。 玩家將操作在廢棄軍事設施中醒來的女主角Willow Martin,並在AI夥伴的指引下探索她的身世之謎。作為一款TPS遊戲,這裡提供了多種性能各異的武器,部分武器還具備範圍爆炸等特殊效果,因此根據敵人特點切換武器成為遊戲的策略核心。 這款遊戲的最大亮點在於“裝甲破壞系統”。當女主角遭受攻擊時,Willow的護甲會隨著時間逐漸損壞,最終達到衣不蔽體的境地。護甲在良好狀態下可避免受傷,但一旦破裂,她便會損失血量。 更加驚人的是,Hiroshi Aoki表示,這款遊戲最初根本不是作為TPS來開發的,整個企劃始於“想製作一場爆衣遊戲”的簡單願望:“雖然已有遊戲做過戰損爆衣,但真正物理真實的服裝破壞效果卻沒有人做到過。” 那麼,為何最終卻變成了一款硬核射擊遊戲呢?答案竟然是為了讓爆衣系統可以有發揮的空間。“如果玩家能輕鬆躲避子彈,那麼爆衣機制就失去了意義啊。因此,我們必須調高難度,讓玩家的挑戰更加艱巨,這才確定了死亡重試的模式。”雖然聽起來像是一個玩笑,但Hiroshi Aoki堅稱,整個遊戲設計的確是圍繞著“讓女主爆衣”這個主題展開的。 滑稽的是,因為過於專注於打磨TPS玩法,反而導致硬核內容搶了風頭。Hiroshi Aoki吐槽道:“現在玩家根本沒時間去欣賞那些戰損福利,畢竟活命才是最重要的。” https://www.planet9.gg/TW/zh/blog/detail/20250522-22969
1950 年代風格敘事導向動作遊戲《絕遞必達》今日推出 化身倒楣送貨員運送怪異貨物 Konami Digital Entertainment Limited(KONAMI)和位於瑞典的遊戲工作室 Studio Far Out Games 宣布,「高辛烷值」的敘事導向動作遊戲《絕遞必達(Deliver At All Costs)》今日已在 Steam、Epic Games Store、GOG 等對應平台推出。 官方表示,玩家們將化身為倒楣的快遞送貨員 Winston Green,深陷充滿毀滅、荒誕、與危險的 1950 年代風格世界中橫衝直撞,一路撞爛圍牆、躲避迎面而來的車輛、又或許揭開更深的謎團,在一團混亂中死命送達每件貨物。 來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=286039