由Compile Hearts開發的全新單人TPS遊戲《Scar-Lead Salvation》預定於5月29日登陸PC(Steam)/PS4/PS5平台,這款遊戲擁有超高難度的“死亡-重試”射擊玩法。最近,外媒automaton-media有幸專訪了《Scar-Lead Salvation》的製作人Hiroshi Aoki,聽聽這款遊戲背後的故事。
玩家將操作在廢棄軍事設施中醒來的女主角Willow Martin,並在AI夥伴的指引下探索她的身世之謎。作為一款TPS遊戲,這裡提供了多種性能各異的武器,部分武器還具備範圍爆炸等特殊效果,因此根據敵人特點切換武器成為遊戲的策略核心。
這款遊戲的最大亮點在於“裝甲破壞系統”。當女主角遭受攻擊時,Willow的護甲會隨著時間逐漸損壞,最終達到衣不蔽體的境地。護甲在良好狀態下可避免受傷,但一旦破裂,她便會損失血量。
更加驚人的是,Hiroshi Aoki表示,這款遊戲最初根本不是作為TPS來開發的,整個企劃始於“想製作一場爆衣遊戲”的簡單願望:“雖然已有遊戲做過戰損爆衣,但真正物理真實的服裝破壞效果卻沒有人做到過。”
那麼,為何最終卻變成了一款硬核射擊遊戲呢?答案竟然是為了讓爆衣系統可以有發揮的空間。“如果玩家能輕鬆躲避子彈,那麼爆衣機制就失去了意義啊。因此,我們必須調高難度,讓玩家的挑戰更加艱巨,這才確定了死亡重試的模式。”雖然聽起來像是一個玩笑,但Hiroshi Aoki堅稱,整個遊戲設計的確是圍繞著“讓女主爆衣”這個主題展開的。
滑稽的是,因為過於專注於打磨TPS玩法,反而導致硬核內容搶了風頭。Hiroshi Aoki吐槽道:“現在玩家根本沒時間去欣賞那些戰損福利,畢竟活命才是最重要的。”
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