【遊戲心得】 孤山獨影 - 沈浸孤獨的攀岩神作,人為什麼要玩遊戲自虐?《Cairn》

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人為什麼要玩遊戲呢?今天想聊聊一款把「減法設計」做到極致的硬核攀岩遊戲《Cairn》(孤山獨影)
在這個多數遊戲恨不得把任務指引跟數值貼在你臉上的時代,《Cairn》選擇了一條極致乾淨、卻也極致考驗玩家的路:
1. 隱藏 UI 帶來的極致沉浸
遊戲中有飢餓、口渴等生存數值,但平常是隱藏的,只有消耗時才會跳出來警告你,為的是讓你畫面保持乾淨,體驗那個真正的孤獨與面對自我的感覺,而最狠的是,攀岩最重要的「肌耐力」完全沒有數的可以看,你只能死死盯著主角發抖的雙手、聽著她瀕臨極限的喘息聲去評估他還能不能撐,通常我是會保守一點趕快休息。
2. 殘酷的資源與放生式教學
這遊戲沒有保母教學,新手關卡只有跟你說怎麼操作,很多功能跟細節都沒講,必須要自己發覺跟常識,例如:滑石粉超好用,但開頭也沒說,也沒告訴你怎麼取得,後來才發現你可以撿拾前人留下的「垃圾空罐」來合成救命的滑石粉,看評論甚至有人玩到中期才知道怎麼烹飪。
3. 「一上一下」的諷刺敘事
這是我覺得這款遊戲最直得玩味的地方,主角無視地面的聯絡,帶著近乎自毀的偏執非要往上登頂,但你在攀爬時卻會透過遺跡發現,當年把山當作信仰的穴居原住民,將攀爬視為與神連結的重要活動,最後正式因為現代登山客的文化入侵與破壞,造成信仰崩解,無奈地選擇了遷移「下山」。


為了生活妥協往下的原住民,對比為了逃避社會偏執向上的主角,這種強烈的交叉諷刺,真的讓這款遊戲的餘韻滿滿。
《Cairn》剝除了所有現代遊戲的糖衣,留下你一個人孤身面對山壁與重力,雖然過程有時候真的覺得很搞人,但當你經歷過這種純粹的折磨後看到結局之後,真的會有一種難以言喻的昇華感,也才能稍稍理解那句老話:「因為山就在那裡。」