嘿嘿,4Gamers的各位你們好呀,我是《獵異者》的製作人
在苦等艾希,雨血蜃樓和守夜人的續作無果之後,我們決定求人不如求己!自己做!
獵異者是一款以Boss戰體驗為核心之 2D 動作冒險遊戲,以快節奏、高爽感且低門檻的戰鬥體驗為核心,並結合關卡探索、角色成長、分線劇情等 ARPG 要素,打造有別於傳統橫板街機或者清版或者bossrush遊戲的豐富體驗。
但是因爲我們的經驗實在不足,在過去的兩年裏大家一路磕磕絆絆,終於對demo內容進行了完成的重構,後續也會持續優化、更新內容,不會半途而廢的!我們真心希望大家可以來試試看我們的遊戲,並且提出你們寶貴的意見和建議或者銳評hhhh。
遊戲名:《獵異者》
平臺:Steam
類型:單機,橫板動作,bossrush,華麗連段
狀態:Demo 完全免費開放體驗中
steam地址:https://store.steampowered.com/app/3826220/_Demo/
鑑於傳統動作遊戲的上手門檻本來就高,想打出華麗好看的連段更是要求大量的時間去練習,我認爲這雖然會提高玩家們在打出連段時的成就感但是在練習時產生的大量負反饋也是不可忽視的,所以我選擇用技能來代替搓招,在一定程度上簡化了連段系統,讓玩家能先把連段連起來,再去考慮如何打出華麗的連段。當然爲了對不讓玩家能瘋狂的懟技能,我們也對技能做了嚴格的藍量限制,cd限制和數值平衡
當然上面也說了,爲了彌補高端玩家對高難連段的追求,我們允許玩家同時裝備至多六種技能並且提供了至少20種技能選擇,並且爲每個技能都製作了三段升級(每一段都會給技能增加數值,全新的機制和貼圖更新)

同時爲了照顧手殘黨和休閒玩家,我們也加入了等級機制,讓玩家可以通過刷小怪來提升自己的能力,然後動用數值的力量從boss身上碾過去!(我的超級智慧告訴我該使用超級力量了)
作爲一個主營boss戰鬥的遊戲,我們確實在每個boss上都下足了心思,總共20+個大小boss的情況下,我們給每個boss都設計了至少一個獨立的機制玩法,保證玩家在每一場boss戰都能有一個全新的體驗


我們遊戲是線性劇情,意思就是路癡也不會迷路啦(應該吧),看看劇情,打打怪。遊戲中有大量精緻的手繪背景、動畫、漫畫,通過逐幀、逐格的繪製,來給玩家帶來震撼的視覺享受。

這是我第一款次嘗試高速橫板動作遊戲的開發,很多地方還在慢慢修改、優化、填充更多的靈感
就我個人而言,一款遊戲是不能脫離玩家的體驗而存在的,所以現在真的非常需要大家的建議與回饋,任何意見對我來說都非常珍貴。
向所有願意花時間試玩我們遊戲並且提供寶貴意見和建議的你們表示最誠摯的感謝!