先說,我自身並不是《異環》的狂熱粉絲,玩法可能也和一般玩家不太一樣。
我沒有每天登入,對戰鬥系統也沒有太感興趣,大部分時間反而都花在遊戲裡各種小遊戲、探索和閒逛上。
以下分享我最喜歡的三個優點。
每日任務非常簡單,登入甚至就是每日任務的其中一項,打5隻怪、消耗體力,非常容易。
老實說,可能因為獎勵對我吸引力沒那麼高,所以我覺得做不做其實都無所謂。
可能也因此,我覺得整體遊玩節奏非常輕鬆。
我自己最喜歡的是「一咖舍」系統,「一咖舍」是主色在遊戲內當咖啡廳老闆,只要負責進貨,並安排其他遊戲角色顧店,就能賺取收益(方斯)
更貼心的是,遊戲內建的補貨庫存系統,時間長達 72 小時,也就是說最多可以三天不上線,咖啡廳還是能正常幫你賺方斯。
因此玩這款遊戲時,不會有那種一起床就得立刻登入、趕快把體力花掉的手遊感,對忙碌玩家來說非常友善。
遊戲裡有不少小遊戲和探索設計,其中我印象很深的一個,是位於某大樓頂端的電話亭(傳送點)。
因為電話亭必須先完成啟動,後續才能作為傳送使用,所以當時看到後,我就開始想辦法爬上去。
結果發現要抵達那裡,居然得先完成一段跑酷挑戰。
老實說,過程某種程度上很像忍耐測驗,但成功開通之後真的超有成就感。
遊戲裡還有不少類似這種,需要自己探索、自己發現的小設計,對喜歡亂跑地圖的人來說很容易玩出樂趣。

地圖中散落著許多諭石(小鳥),有些甚至藏在非常難以抵達的高處或奇怪角落。
我自己特別喜歡這個收集環節。
每次發現新的諭石位置,就會開始研究:「到底要怎麼爬上去?」
雖然有時候為了拿一個諭石會花掉不少時間,但成功抵達時真的很有探索感,也很容易讓人不知不覺投入時間。

目前最讓我困惑的地方,是開車時的自動導航。
角色平常可以爬牆、跳躍,整體地形自由度其實非常高;但只要一上車,導航提示就會瞬間失智。
常常出現「翻個牆就到了」的距離,導航提示卻要你開車繞超大一圈。
有時候真的會讓人忍不住想:
「我不開車直接跑過去,是不是會比較快?」

《異環》的自由度非常高,內容也豐富到有時候甚至不知道該先玩什麼。
但也正因為如此,我很喜歡在休閒時間打開遊戲,隨便逛逛、收集東西、跑跑地圖,沒什麼壓力,就只是單純放鬆。
再加上角色 3D 表現相當生動,如果你喜歡探索、收集,又不想被每日進度追著跑,《異環》確實是一款玩起來相當輕鬆愉快的作品。