殺戮尖塔2|爬塔經典回歸 為何封神?|卡牌構築Roguelike特色介紹|Steam|Joe愛玩遊戲

前言

「Joe愛玩遊戲,越玩越有趣~」
嗨大家好,我是Joe
殺戮尖塔2這款殺手級的卡牌構築
結合Roguelike的遊戲它終於來啦
連續玩了40多個小時的我唯一能建議你的就是
「千萬不要買這款遊戲」
因為它就是一款真正的時間小偷
會偷走你睡覺、吃飯、上課和上班的時間
讓你不停地想著「再爬一局就好」
相反的,如果你開始對遊戲有點提不起興趣的話
那它絕對也能夠治好你的症狀
今天這期影片就來把我的心得分享給大家
這款號稱獨立卡牌遊戲界最高的山
如何用續作再度封神

$$youtube
https://www.youtube.com/embed/lD8Xcq3XnzQ
$$


核心玩法更多變

殺戮尖塔2的核心玩法跟1代相比
其實並沒有太多改變
玩家依然是在尖塔中一路往上爬
過程中選擇不同的路線
收集不同的卡牌和遺物
打造自己的牌組擊敗精英和BOSS

但這次最大的差別
就是新增了大量的細節內容
更多更複雜的卡牌互動
更多不同種類的事件和祝福
新增了更多的戰鬥變數
讓玩家可以從中發掘出更多的變化
即使重複遊玩同一隻角色,使用相同的流派
但是每一局產生的卡牌、遺物、和祝福
爬塔路線中遇到的事件、精英、和頭目
通通都會是不一樣的
創造出每一局遊戲獨一無二的體驗
製作小組相當清楚這就是殺戮尖塔最頂尖之處
也是讓玩家能夠持續爬塔而樂此不疲的原因


多人共鬥更有趣

原先我一直期待2代
是因為想要玩到新的角色和新的卡牌
確實這些新加的東西都很有趣沒錯
但我沒有想到的是
「多人遊戲模式」才是這代更有趣的變革
它不僅僅是讓多位玩家一起同樂這麼單純
最重要的一點,是它有機會吸引更多新玩家加入

其實不論是電子卡牌遊戲或是實體卡牌遊戲
一直都必須面對一個客群太小眾的問題
主因就是「理解成本過高」
大量的卡牌效果和專有名詞
比起射擊遊戲只要瞄準開槍
動作遊戲只要按鍵打怪升級
卡牌遊戲真的是讓你還沒開始玩就覺得很累

而殺戮尖塔2為了多人共鬥模式
製作團隊設計出多人模式專用的強力卡牌
可以給其他成員資源或是BUFF
讓新手更容易享受到牌組運轉起來的樂趣
在每局遊戲的過程中,除了可以觀摩彼此的牌組
玩家也可以透過遊戲內建的手繪工具
用來溝通路線打法,互相分享知識
甚至是閒來無事隨手塗鴉也是沒問題
這些設計都能讓新手更有意願加入
也造就了最高同上人數57萬的好成績


手繪風格更細膩

美術風格一向不是殺戮尖塔的強項
它不追求寫實和細節
不是那種傳統的奇幻和遊戲的風格
而是打造出了一個帶有辨識度的手工繪製風格
雖然有些人會戲稱這像是小學生畫的
但我其實一直都很喜歡它
非常具有特色的角色設計和敵人設計
非常有記憶點
許多卡牌的張力呈現也很足夠

2代的美術雖然有許多沿用自1代
但看的出來在細節上又更加強化
現在你不會說它像是小學生的作品了
而是真正打造出屬於殺戮尖塔獨一無二的美術風格
遊戲引擎也全面改成使用Godot
3D動畫和手繪渲染
實現出更流暢的技能動畫和戰鬥演出
依然保留原本的獨特風格
讓老玩家不會感到陌生
但整體的視覺體驗會更加生動


整體評價

整體來說,殺戮尖塔2在核心玩法上沒有變動
但是在原本優秀的設計上繼續往上堆疊
新增了2個角色和更多的卡牌
多人共鬥的遊戲模式也拓展了更多的客群
如果說第一代定義了卡牌Roguelike的標準
第二代很有可能會再次把它推向新的高度

那麼這期影片的內容也在這邊告一段落
有任何問題都歡迎留言在影片下方
如果喜歡我的影片也別忘記
訂閱、按讚、開啟小鈴鐺
你的支持就是我創作的動力
感謝你的觀看,我是Joe
那我們下次見,拜拜