《VAMPIR:血之繼承者》已正式上線。遊戲以少見的吸血鬼視角為主題,玩家可以體驗完全不同的黑暗故事,加上全攻擊職業的設定,以及獨特的減少「勝者全得,敗者難以翻盤」的獎勵補償機制,打造出全新風格的MMORPG玩法。
五大職業各俱特色遊戲中並有沒有為隊友恢復的補師職業,而且採用吸血鬼的設計,全攻擊職業配合吸血技能進行回血,這設計可以減少強迫需要練補師的問題,但相對角色入隊的強度要求也會變重,算是有好有壞的設計。目前有高生存能狂戰士的血痕、遠程槍械射手的狂屠、範圍中毒持續傷害的毒蛇、瞬間高爆發刺客的死神,以及有機會反殺敵人的阿卡夏。
血痕能打能坦,擁有不錯的近身範圍輸出、附加出血和弱化能力,透過血之怒還能獲得不錯的範圍吸血和傷害,也能透過短暫狂爆提高自身輸出,以及浮空和暈眩強控。不過前期血痕農怪解任速度較慢,拉人技能和血之怒出來後農怪速度才會拉上來,中後期表現不錯,是無微課首選。


狂屠有遠攻的優勢,對單輸出能力不錯,前期農怪解任速度很快,能配合束縛、浮空、暈眩、瞬間退後射擊和自身強化讓怪物難以接近,也是很合適無微課的玩家,中後期PVP容易被血痕和阿卡夏等職業貼身控制。毒蛇有大量的範圍中毒技和暈眩控制,還有短暫強化自身、詛咒削弱敵人和護盾保命,對中毒的敵人還有額外增傷,中後期表現比較好,但需要一定的培育和裝備支撐,較合適課長選擇。
死神和阿卡夏都是偏PVP的近戰刺客職業,只是擁有不同的風格,死神攻擊範圍大(中距離)且單下傷害高,有隱身和突進技能,屬於爆發一波的輸出。阿卡夏則生存能力更好且可以靈活在戰場上移動,也有較少見的搶奪敵方攻擊力技能,配合特殊的傷害標記,以及自身血量低時,能獲得大量的傷害加成的方式刺殺敵人。

多元的培育玩法培育方面與大部份MMORPG差不多,都是需要通過系統堆疊屬性,不過遊戲有一些比較特別的設計,在培育投資選擇方向也更自由一點。血之型態類似變身卡,套用後會獲得對應的屬性,如果與形態標示的職業相同,還能額外獲得職業專屬技能加成,有時可能會為了更高的屬性而不考量這部份觸發。
肖像也是利用修復增加特定屬性,不過能選擇的肖像類型多,可以選擇有所需屬性肖像投資。肖像與人物圖鑑中的NPC有關,透過血脈和支線劇情了解他們外,也能獲得道具和屬性加成等獎勵。其它還有坐騎、收藏、紀律、魔力研究、神器、質點等培育系統,除了投資所需屬性外,收集和解鎖也能額外獲得加成。聖三會用於大部份系統和裝備相關上,簡單化培育要收集素材。

無微課也有翻盤機會玩家可以在野外農怪獲得打寶鑽石和利用黑市交易兌換獲得代幣,這些都可以直接在商城購買特定道具,不會因為玩家無課而難以入手這些道具。遊戲還會開放家族戰等對抗設定,在對抗時就算是敗方,也能透過努力經營和表現獲得額外的補償,能多少拉近勝敗方獲得的資源,不會完全是「勝者全得,敗者難以翻盤」。玩家上線還能體驗、活動副本、任務、農怪、交易所、PVP地圖和季賽玩法爭奪戰等多元內容,能有目標的進行外,也能利用支援模式和離線掛機功能更輕鬆體驗遊戲。


以上是《VAMPIR:血之繼承者》相關介紹,遊戲遊玩體驗與近年的MMORPG差不多,但主打吸血鬼故事比較少見,而且有不少優化的部份和不會勝者全拿的概念還是不錯,更多的內容可以等玩家上線。