號稱100%純AI製作的遊戲,拿掉AI還剩什麼?

最近玩了一款號稱100%純AI製作的倖存者遊戲 Codex Mortis,程式用 Vibe Coding、美術靠 ChatGPT、音樂音效也全部AI生成,連 Asmongold 玩了都說 Pretty Good,所以我就好奇去玩了。

第一場玩起來覺得還不錯,有倖存者該有的爽感,技能之間還有連動系統,會讓人期待更多搭配。至於醜得要死的美術跟混亂的場景?畢竟是AI嘛。

但從第二場開始就不對了。

  • 局內升級幾乎都是純數值疊加,範圍、傷害、數量,不管選哪個你的玩法都不會改變
  • 技能搭配了無新意,法術連動召喚物就是讓召喚物附帶效果,毫無意外性
  • 15分鐘的遊戲內容就只是看著數字變大然後重複走位
  • 最可怕的是 UI/UX,場外升級介面做了不知道幾層,我沒辦法快速瀏覽升級狀況,完全沒有開下一局的動力


然後我去看了開發者的說法——他說這是一個「實驗」,想證明純AI可以做出完整的遊戲。

但問題是:遊戲企劃是誰決定的?架構是誰確立的?AI有辦法自己玩自己測試嗎?作者自己也承認程式面不是單純的 Vibe Coding,而是有設定好架構的 Vibe Engineering。上架後19天做了12次更新,但修的都是全螢幕選項、音效爆音、畫面Bug這種基礎問題,竟然都要靠玩家回饋才知道要修。

搶先體驗的標題還直接寫「The AI-Made Game the Internet Told You to Hate」

他很清楚自己在幹嘛。
AI作為工具提升效率之後,應該要產出更高品質的內容,而不是當作技術限制變成品質不良的藉口。這遊戲如果不是打著100%AI,早就被噴死了。
想問問大家,你們對AI遊戲的底線是什麼?

完整拆解影片在這裡,有興趣的可以看看:

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https://www.youtube.com/embed/K20eCDekHMk
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