更新時間點
- 預告: 預計於 2026 年 4 月下旬 進行全球直播,屆時將展示所有細節。
- 預計上線: 根據以往經驗,通常在直播後一週。外界推測約在 2026 年 5 月初 上線。
更新重點內容
- 終局內容大改 (Endgame Rework): 這是本次更新的核心。官方計畫針對目前的輿圖 (Atlas) 系統進行深度優化,以解決目前玩家反映的「進度牆」與「深度不足」的問題。
針對目前玩家反應最激烈的「農圖 (Mapping)」體驗,0.5.0 版本將進行以下優化,力求找回一代的深度:
- 角色成長瓶頸: 解決目前 68 至 98 級 角色與裝備成長感停滯的通病,強化後期的強度曲線。
- 輿圖被動樹深度優化: 修正目前輿圖天賦(Atlas Tree)過於淺顯的問題。過去過度依賴「石碑 (Tablets)」來加成地圖報酬,未來天賦將提供更多具備決策意義的選擇。
- 地圖佈局與機制改善: 移除過多狹窄且破碎的室內地形,避免 深淵 (Abyss)、祭祀 (Ritual) 或 探險 (Expedition) 等機制在窄道中產生 Bug 或怪物卡住。
- 強化階級進度門檻: 引入類似一代的「閘門式」進度設計。不再只是單純爬階,將加入必要的 Boss 戰挑戰 作為階級提升的門檻,強化階級跨越的儀式感。
- 豐富地圖加工手段: 彌補目前缺乏類似一代 「聖甲蟲 (Scarabs)」 這種能細緻客製化地圖內容的消耗品,讓農圖不再只是單純的機械勞動。
- 新賽季機制 (New League): 將會推出全新的賽季玩法,目前代號尚未完全公開,但確認會有專屬的新機制。
推測有新昇華
根據資料庫數據,有兩個新的昇華職業 (Ascendancy Classes) 可能會隨 0.5.0 推出:
- 秘法射手 (Arcane Archer ): 結合弓箭攻擊與秘法能量,偏向魔武雙修的遠程職業。
- 荒野低語者 (Wildspeaker ): 圍繞著「妖精 (Wisps)」設計。可能分為「同伴戰鬥(召喚)」與「吸取靈魂能量強化自身」兩種流派。
原角色移至標準聯盟
更新上線後,目前的角色與物品將會移至標準聯盟,玩家可以繼續使用,不會被重置。
這次 0.5.0 被視為邁向正式版 (1.0) 的關鍵里程碑,其內容廣度將直接影響玩家對未來正式上市的信心。
官方連結
參考資料
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https://www.youtube.com/embed/jRiDwwmckAM
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