Unity 官方在 10 月 3 日發布公告,揭露一個潛藏了 7 年的重大安全漏洞(編號 CVE-2025-59489)。
受影響範圍涵蓋多個平台,其中又以 Android 用戶風險最高。
如果你手機裡裝有 Unity 製作的遊戲,現在可能該檢查一下了。
這次的問題不是 Unity 自己發現的,而是由日本資安團隊 flatt.tech 找出的。
他們在確認漏洞後立即私下通報 Unity,雙方採用「負責任揭露」方式同步公開。
漏洞的根本原因在於 Unity 的 Runtime(執行環境)設計缺陷。
遊戲啟動時,Unity 會處理外部傳入的參數(本來是給開發者用的),
但系統並沒有做好安全檢查。
這讓攻擊者有機可乘,能在啟動時注入惡意指令、
甚至讓遊戲下載並執行外部程式。
這個漏洞自 2017 年之後的版本全部中招,幾乎所有仍在使用的 Unity 遊戲都受影響。
好消息是:
官方也強調,目前沒有任何實際案例顯示漏洞被惡用,
而且要觸發它其實並不容易——
攻擊者必須同時滿足「裝置內有惡意 App、遊戲擁有特定權限」等條件。
雖然風險不高,但還是建議大家:
Unity 今年已經歷收費風波、大規模裁員,如今又爆出長年安全漏洞,
恐怕會讓開發者社群的信任度進一步下滑。
🗣️ 你怎麼看這次 Unity 的處理?
覺得這會影響到開發者信任嗎?歡迎留言討論。
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https://www.youtube.com/embed/0yXDbzOJpeo
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