1.0版優缺點,玩家社群不滿? 結局劇情解析《黑帝斯II - HadesII》

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1.0版本更新最大一部分其實就是劇情,前一個版本已經把整個遊戲系統架構起來了,導致這次更新多是平衡細節跟修BUG,但我們終於可以一瞥冥界公主Melinoë的冒險旅程告一段落。

如果你還在猶豫要不要玩,第一部份我會稍微講一下優缺點,你可以聽完再決定要不要去玩,尤其是Switch的玩家,畢竟9/25是Hades2第一次上switch平台,沒玩過的人第二部分劇情解說就不要看了,我也會放時間戳記,但如果你深度了解希臘神話,那其實你也已經知道了八九分了ww。
第三部份我會說一下endgame的內容,有支線是要主線結局後才能去解的。

在開始之前記得按讚訂閱,之後有出DLC、新武器或好玩的流派我也會上相關內容


優點

戰鬥系統創新且流暢:

武器多樣性和神明祝福組合的深度非常高,也是這遊戲最核心的優點,可以嘗試不同武器不同祝福,最終達成不同流派的打法,我在資訊欄放了常用的神明祝福資料,想學習或架構流派的可以多去看。但很可惜流派總是會有上下之分,一定會有某一個流派讓你欲罷不能,但你心中其實喜歡的是另一把武器,不過當你刷一場的時間相差十幾二十分鐘時,你也只能默默放下原本的武器了。所以黑帝斯2平衡性做得不是這麼好,但也不到差,每把武器還是會有驚喜組合。卡牌跟戰鬥掛勾也讓戰鬥多了一點策略性,所以每次要講流派的話都要提到這三部分,哪把武器,神明祝福,卡牌配置,還有身上帶的飾品可以讓某個神明出現的機率變高。

敘事與角色魅力:

故事延續神話主題,Melinoë的成長弧線深受好評。每個神明每個夥伴都有一大堆配音跟對話,我很少看到這種規模的遊戲可以把配音拉到這種程度,而且每個角色是隨時跟著你的故事進度在改變有聲對話內容的,所以這次更新也有很大一部分是更新很多對話內容來對應主角的結局,而且後面還有endgame的玩法可以繼續。


美術、音樂與細節:

視覺設計,音樂、音效無可挑剔,跟隔壁棚賣個兩千塊騙人的沉默之丘f相比根本高出一截,可以讓你再度懷疑大公司出品的遊戲是不是已經日薄西山了。

重玩價值高:

1.0版新增很多成就可以解,遊戲一場的時間是20分鐘到40分鐘左右,讓玩家沉迷數十小時絕對跑不掉,尤其如果你是拿掌機在玩的話,很可能你就躺在沙發上一下子兩個小時就過去了。


缺點

難度偏高與挫折感:

許多玩家抱怨比一代難,尤其是中間階段和BOSS戰,但其實社群抱怨的是獲得資源的管道跟時間成本太過麻煩跟高昂。也就導致必須多好幾倍的死亡去湊可以升級戰鬥相關的資源,這遊戲還有商人,田地、釣魚、挖礦、王掉的物品,層層疊疊花去很多不必要的時間,簡單來說就是累積資源這塊不夠爽快。

平衡問題:

如我所說,很多設計其實就像放在櫥窗裡讓人看的,因為除了武器有沒有合你眼緣外,還有刷一場的時間多寡在影響你的選擇,以至於根本很少會去使用某個武器、祝福、飾品或技能。說到飾品,其實為了讓流派成型,每趟挑戰都必須要帶特定神明的飾品,因為我們要獲取特定神明的祝福,其他飾品根本很少機會會用到,甚至是沒有機會去使用,有些東西就注定放在那裏長灰塵。

劇情問題:

劇情部份我就留在後面再說,還沒全破的可以不用看。


下面是劇情分析,提醒分割線~~~~~~


劇情解析

在無數次挑戰中,Melinoë在某一次打敗Chronos後在哥哥的舊房間裡找到了一個可以聯繫過去的鏡子。她潛進了哥哥Zagreus的夢中,那時的他還在Hades1的時代,尚未經歷Chronos捲土重來造成的災難。之後Zagreus成為她的幫手,並找出Chronos早期的藏身之處,更提供Melinoë冥王黑帝斯的武器「吉加羅斯」(Gigaros)。Melinoë必須多次擊敗Chronos,同時上到地表的奧林帕斯山,多次挑戰Chronos招喚出來的Typhon(堤豐),沒錯,這個名字就是颱風的原始字根,沒想到吧www。

在發現所有的對手都會一再復活後,主角跟老師黑卡蒂想出了辦法,收集足夠的道具讓Melinoë完成兩個強大咒語:一個是「魔物狙末」,其中一個重要材料是冥王Hades手上的武器 - 吉加羅斯,Melinoë在某次潛入夢境讓過去的Zagreus拿到了吉加羅斯,至於哥哥怎麼把吉加羅斯放在醒來的Melinoë身旁並沒有過多解釋,這是其中一個讓人困惑的點;然後是另一個重要咒語「時之消亡」,能削弱Chronos時間操控能力,但在那之前必須擊敗他們很多次。

在真正的神話中,Typhon(堤豐)是大地之母蓋亞(Gaea)與冥界深淵塔耳塔羅斯(Tartarus)所生的最小兒子,可以把它視為自然之力的代表也不為過。

蓋亞對宙斯隔離泰坦神族感到不滿,因此創造了Typhon,目的是推翻宙斯,奪回世界的統治權,結束奧林帕斯眾神的時代。堤豐的誕生標誌著奧林帕斯神族與原始地界力量之間最後、最激烈的衝突。

堤豐的形象極其恐怖,是所有希臘怪物中體型最巨大、力量最強悍的,他的頭能頂到星空,手臂能伸到世界的兩端。他的腿以下是巨大的毒蛇盤繞,肩上有一百個蛇頭(或龍頭),口中噴吐火焰。堤豐是所有狂風和颶風的化身。但在後來宙斯還是贏下了這場畢生最艱難的戰鬥,繼續統治著世界。

而Chronos跟Kronos其實並不是同一個人,真正的神話更為複雜,Chronos是原始神祇之一,掌控著時間,黑帝斯的父親Kronos則是拿著鐮刀掌控著四季與豐收的神,所以在人類早期文學上多有混淆,但在黑帝斯2裡讓美麗的誤會成真。

回到我們的遊戲,終於在1.0版的巔峰時刻,Melinoë展開最後一戰,這次Chronos還把老師黑卡蒂抓走了。她衝入冥界最深處,再次面對那個操控時間的老頭。一如往常Chronos揮舞著難纏的鐮刀,但憑藉神恩和數十小時的訓練,我們的Melinoë再次擊敗了他。這一次不是簡單的勝利,在哥哥舊房間裡潛入夢境的Melinoë在夢境裡的鏡子前對哥哥Zagreus手上的吉加羅斯施加魔咒,時之消亡,那期間的對話也暗示Zagreus想要先好好跟祖父談一談。

在那之後,劇情回到了Zagreus身上,他拿著可以捅死Chronos的吉加羅斯,在冥界深淵底下與Chronos對峙。簡單來說,他只表示你要嘛好好跟我們相處,要嘛我現在就用手裡的大槍槍捅死你,尚在恢復的Chronos知道那把槍真的能捅死他,無奈的放棄對諸神的復仇,在黑帝斯家中好好當了一回慈祥爺爺,所以在那條時間線中,Chronos體驗了不一樣的經歷,我們期間還能看到片段,在冥府中Chronos與Melinoë玩著躲貓貓,講著黃金時代的故事,就跟慈祥的爺爺一樣,經歷了完整的家庭生活。這些溫暖的回憶軟化了Chronos的復仇之心。

當Melinoë醒來後,回到冥界大廳的她發現Chronos已經在黑卡蒂面前投降。不知為何,這個時間線的Chronos直接被Zagreus那條時間線影響,也許是Melinoë的魔咒強行融合了兩條時間線,而身有時間之力的Chronos所受的影響更深,他表示就算是死也不願意對Melinoë拔刀相向。Melinoë也選擇了不一樣的道路。她赦免了祖父,讓所有家人從時間的禁錮之中回來,並且讓Chronos幫助黑帝斯一家重建冥界。

在時間線上面,除了Chronos有著不一樣的回憶,Zagreus也記得與祖父達成了共識,其他人似乎都不記得那一段Chronos是慈祥爺爺的經歷,包含眾神都還監試著Chronos的一舉一動,劇情也沒有多加解釋,而且只有這條時間線的Chronos放下復仇的循環,其他時間線的Chronos都還在準備對諸神復仇,所以我們在結局後還能繼續擊殺別的時間線的Chronos,保持了Hades開放式結局的一貫傳統。

另一個不合理的地方是,在神話中Chronos被自己的兒子們大卸八塊藏在深淵處受苦上千上萬年,一段十多年的家庭生活就能把Chronos修正回來,想必大家也無法接受。


(這段被說是違反規則,不知道甚麼神奇BUG,所以用貼的)

故事的尾聲是溫馨卻略顯匆忙的團聚。Hades一家重聚,冥后波瑟芬妮擁抱女兒,Zagreus與妹妹分享故事,三頭犬刻耳柏洛斯溫馴的趴在地上讓Melinoë摸摸頭。世界恢復了平衡,卻未完全結束,在結局後,Melinoë繼續出征,對抗Chronos在時間中的殘餘碎片,而Chronos現在以盟友身份出現,還跟女主一起殺了自己的分身。

這打破了復仇的循環,強調家庭的療癒,但也留下了疑問:寬恕是否太輕易?Melinoë的創傷是否真正癒合?除了Melinoë心如磐石,已經沒有其他方法可以解釋了,更不用說甚麼凡人們的PTSD。就這樣,冥界之女的傳說告一段落。在希臘神話的永恆中,Melinoë找到了屬於她的家。


玩家社群怎麼想

儘管結局情感豐沛,但它也暴露了開發團隊Supergiant在野心與執行間的掙扎。許多玩家批評結局過於「速食」,Chronos的救贖僅需一場簡短對話,缺乏足夠鋪陳,感覺像強行happy ending。 前半部Melinoë的獨立成長弧線——從孤獨女巫到家族救贖者——甚至在結局中被哥哥Zagreus搶鏡。他不僅說服了Chronos,還主導了時間旅行敘事,讓Melinoë淪為旁觀者。

此外,結局的「循環維持」設計雖符合roguelike本質,但敘事上卻顯得有點牽強,可能會有不少玩家會認為前作的劇情做的更好,相比Hades1結局的細膩處理,二代的和解則過於平滑,忽略了神話中更深刻的人性衝突。

隱藏的劇情

第一是所有神明會對Chronos和平回歸產生新的對話,表示他們的想法,第二是尋找命運三女神,社群表示的確是可以完成這個任務的,也算是彩蛋之一,第三是睡神的甦醒有可能在不遠的將來被實裝。畢竟現在只是1.0版,之後的版本不排除新增更多東西,也許是更多的武器、更多的祝福、更多的飾品,甚至是新地圖?

總而言之,雖然我對這遊戲某些方面有點挑剔,但其實我是很喜歡這款遊戲的,可以說Hades2在所有作品中絕對達到了高標,CP值更是異常划算,我要再提一點,一樣這幾天出的沉默之丘f做成那樣卻賣兩千,Hades2的可玩程度絕對在其之上,價錢還超級划算,如果你還在猶豫要不要入手,我覺得可以不用猶豫了,推薦給所有喜歡roguelike的玩家。未來若有DLC釋出我也會第一時間上片,記得訂閱按讚,我是奧古,我們下次見。