原來上TGA這麼貴!連提名開發者都要自費買票進場,廣告一分鐘45萬美元

《The Game Awards》頒獎典禮 門票、曝光與費用現況人包

🔥 1. 為什麼遊戲大獎(TGA)要賣曝光時段?

與過去在有線電視上播出的頒獎典禮不同,
TGA 完全依靠串流播出(無廣告收入),因此:

  • Keighley 會 出售「黃金時段」曝光位置
    → 包含預告片、揭曉環節、贊助段落
  • 有些大驚喜保留免費,但其他多為付費曝光

📈 價格逐年提高

  • 2025:約 45 萬美元/60 秒預告片
  • 100 萬美元/3 分鐘預告片
    (來自多名業界消息人士,與往年相符)

🎟️ 2. 門票:全價、昂貴、提名者只有 2 張

(1) 大部分開發者只能獲得「兩張免費票」

  • 這兩張包含:
    ✔️ 紅毯入場
    ✔️ 休息室(Lounge)
    ✔️ 劇院裡較好的座位

其餘成員若想進場 → 必須自行購買全價票
例:某 2024 年最佳無障礙設計提名團隊
👉 工作室「自掏腰包」買了其他成員的票
👉 免費票與自費票座位還被分散到劇院不同角落

(2) 其他門票為「一般購票頁面」

  • 無折扣
  • 無提名者保留席
    → 和一般觀眾買到的沒差別

一位去年入圍的首席設計師:
「為了不錯過自己遊戲被提名的時刻,我花了 700 美元買票。」


🏛️ 3. 工作室大量買票:2025 的別例

據 Kotaku:

  • Clair Obscur: Expedition 33》開發商 Sandfall Interactive
    每張 300 美元原價買了一大批門票
  • 因為該作獲得 12 項 TGA 提名(史上最多)
    → 為讓更多人參加而大量購票
    → 開發商尚未回應

但並不是每家工作室都負擔得起
👉 多數因為價格、差旅、預算而無法派整隊去


🎤 4. TGA 官方立場

  • 截至目前,Keighley 與官方都未回應
    − 預告片曝光時段價格
    − 開發者需自費買票等問題

📌 總結:TGA 的現況「一句話」版本

TGA 是一場高成本、靠賣曝光換收益的串流頒獎典禮,
提名團隊只有少量免費票,多數開發者必須自費進場。

在有線電視上播出的頒獎典禮成本雖然可以透過插播廣告的收入部分抵消,但遊戲大獎(Game Awards)只在串流平台上播出(沒有廣告),因此凱斯利(Keighley)會出售一些黃金時段,用於發布揭曉環節、預告片和預覽,以及贊助特定獎項。雖然有些時段會留給最大的驚喜,凱斯利也會為他個人想要支持的項目安排免費時段,但其他項目則需要付費才能吸引數百萬在家觀看的觀眾。而且價格還在不斷上漲。據兩位熟悉今年展會情況的消息人士透露,在2025年的頒獎典禮上播放一段60秒的預告片,費用可能高達45萬美元。一段3分鐘的預告片,費用則超過100萬美元。另外兩位來自電子遊戲發行行業的消息人士表示,雖然他們尚未收到今年的具體價格信息,但這些價格聽起來與往年基本一致。

根據Kotaku報導,消息人士透露,今年遊戲*《Clair Obscur: Expedition 33》*的開發商Sandfall Interactive以原價(每張約300美元)購買了一大批門票,以確保更多團隊成員能夠出席。考慮到《Clair Obscur *: Expedition 33》*近期獲得了12項遊戲大獎提名,創下了該獎項歷史提名最多的紀錄,因此,Sandfall Interactive希望盡可能多地派人參加頒獎典禮也就不足為奇了。 Sandfall Interactive尚未對此事作出回應。
 但並非每個工作室都有能力或意願派遣一大批開發人員參加頒獎典禮——無論是由於門票價格、差旅費用還是其他因素。 

一位參與開發入圍2024年遊戲大獎最佳無障礙設計獎的遊戲的開發者告訴我,由於“我們只有兩張免費票”,他們的工作室不得不“自掏腰包購買剩餘的門票”。透過遊戲大獎獲得免費門票的兩名團隊成員坐在一個區域,而其他成員則分散在孔雀劇院的各個角落。這位消息人士稱,工作室為開發者購買的門票似乎是全價票。
一位去年獲得提名的首席設計師(他要求匿名)告訴我:“我聽說團隊作為提名者獲得了兩張門票(這些門票可以進入紅毯和休息室),然後他們還提供了一個鏈接,可以通過該鏈接購買額外的門票。據我所知,這個頁面只是一個公開的購票頁面,沒有任何折扣或特殊座位分配(例如劇院內的特定座位)。”
因此,這位遊戲總監自掏腰包,花費約700美元從公開售票池購買了一張門票。 「我不想錯過這千載難逢的機會,親臨現場見證我深度參與製作的提名遊戲,所以我付了錢。」遊戲大獎官方未對此事作出回應。 

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