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如果你是完全不打算課金的新手,只要你能一路撐到進階二轉(大約需要 20 天),我非常推薦鐵匠 。目前的鐵匠靠著一套核心配置,在 PVE 傷害表現上已經穩坐 T1 甚至 T0 的寶座,而且造價極其低廉 !


在進階二轉後,鐵匠基本上只有一種主流玩法:斧刃颶風 。這招原本有冷卻時間,但透過特定的詞條組合,可以達到零 CD 的極限輸出 。
鐵匠要起飛,最核心的詞條只有一個:
除了核心詞條,剩下的飾品或武器技能建議朝以下方向補強:
斧頭類技能暴擊:讓你的轉圈傷害可以觸發暴擊 。
爆擊旋轉 / 獨自狩獵:進一步增加技能傷害百分比 。
屬性點配點:由於這版本的召喚物會隨著敏捷 (AGI) 提高而加快攻擊速度,建議可以走「颶風 + 召喚生物流」來補足傷害上限 。

鐵匠最吸引人的地方在於數據會說話,且成本極低:
秒傷百萬:只要有正確的詞條,鐵匠的秒傷可以輕鬆突破 100 萬以上,在傷害排行榜名列前茅 。
造價平民:即便裝備機體普通,只要一把武器配上一個核心詞條就能成型 。
自動戰鬥強大:斧刃颶風不需要詠唱,自動戰鬥時就是無腦轉到底,效率極高 。
雖然鐵匠在練功和副本很強,但也有其尷尬之處:
PVE 戰神:對於純玩副本、不花錢的玩家來說,鐵匠是省錢又強力的優質選擇 。
GVG 疲軟:在大規模公會戰(GVG)中,鐵匠的表現相對尷尬 。如果你想打架,建議要「副修手推車流派」,改用手推車加速配合衝撞系列去範圍暈眩敵人,轉為控制與輔助定位 。
鐵匠對盧恩引擎的依賴度不算太高,因為技能本身冷卻已經被詞條扣滿 。
鐵匠是一個「簡單粗暴」且「大器晚成」的職業 。雖然在進階二轉前的 20 天會玩得比較便秘,但只要熬過去,你就能體驗到一招打天下的爽感 。只要公測不砍技能係數,這絕對是無課玩家的最佳解答。