【遊戲心得】霧鎖王國 - 被「玩家回饋」撕裂的潛力佳作?

大家有玩過那種初見驚艷,玩久了卻覺得「精神分裂」的遊戲嗎?我覺得《霧鎖王國》就是最典型的例子,想做生存、想做類魂戰鬥、又想做 MMO,地圖是手工打造的,地形引導其實做得很有《薩爾達》的水準,但製作組偏偏要在地圖上插滿「育碧式問號」,把探索驚喜感全毀了。
最割裂的是戰鬥體驗,多人遊玩像MMO的專精分工,各自特化成坦補輸出,但特化天賦的後果就是單人打怪根本困難,怪物擺放機制又是以多人為前提,單人冒險幾乎不可能,核心機制也是一樣,「迷霧」原本設計得很有策略感(路徑規劃與時間管理),但後來根據玩家回饋更新的副本「骷髏大廳」,卻變成了無腦堆怪的割草遊戲,整個遊戲充滿著這類矛盾,玩起來非常缺乏一致性
而最勸退我的,是它的「伺服器共享進度」。這機制強迫多人連線必須像「連體嬰」一樣同步行動,只要朋友趁你不在偷解任務,你上線就只剩下已完成的清單,體驗直接被偷走,單人玩太累,多人玩又有進度焦慮。
雖然它的體素建造系統真的是天花板級別的好玩(如果你忍受得了某種程度的農),但整體的撕裂感太重,如果你是建築黨,這遊戲是神作,如果是衝著冒險來的孤狼,建議特價再考慮。
大家怎麼看這款「精神分裂」的作品?

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