在現今卡牌遊戲市場越來越受關注的情況下,香港獨立工作室 Spear Entertainment 似乎正嘗試提出另一種可能。他們推出的新作《Witchcrafter - The TCG(中譯:巫靈師)》,號稱經過五年製作,希望在玩法、故事與玩家體驗之間找到比較適合的平衡。若從目前公開的資料來看,《Witchcrafter》似乎不是單純加入卡牌市場,而是有企圖成為 Pokémon、Yu-Gi-Oh!、Digimon 等巨頭之外的另一種選擇。這點在玩法設定與敘事思路中都能看得出端倪。
遊戲世界觀採用薩滿(shamanic)風格作為主題,並非只作為美術包裝,而是嘗試把精神、信仰、人性與技能設計結合。每張卡牌都有相對清晰的敘事背景,有些能力甚至像一種價值交換或倫理試煉。單是每張卡牌的獨立故事,都足以將整個遊戲當作一本史詩式小說閱讀。
團隊強調,《Witchcrafter》並非單純呈現魔法幻想,而是希望讓玩家在對局中感受選擇背後的意義與代價,對於喜歡有世界觀深度的玩家來說會有一定吸引力。
遊戲機制方面,《Witchcrafter》提出「公平」與「非課金」作為核心理念,設計上強調雙方實力相對均衡、稀有度不等於戰力,並試圖降低金錢投入所造成的「卡差」。玩家即使落於下風,依然有機會透過判斷策略翻盤,甚至逆轉局勢。這種「逆向思考空間」亦是當前不少卡牌玩家所重視的部分,亦是近年市場較少看見的做法。



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值得一提的是,Spear Entertainment 總監霍祉霖曾表示:「我們希望玩家真正享受玩 TCG;我們反對玩家為買卡而花大量金錢。每一步都要深思,即使處於不利局面,也要想辦法扭轉戰局。」當中反映團隊希望玩家以策略作為主導,而非單靠消費去拉開距離,也可以理解為希望回到 TCG 早期對抗與思考本質的一種方向。
整體觀感而言,《Witchcrafter - The TCG》並不是只依靠插畫或題材堆砌的作品。其世界觀、遊戲理念和五年的開發投入,都顯示它並非一般輕量級嘗試。當然,能否在眾多卡牌作品之中建立社群、生存並持續更新,最終仍需市場驗證。不過以目前的資訊來看,《Witchcrafter》確實值得玩家留意,至少在近年 TCG 生態中,它提供了一個值得觀察的替代方向。