遊戲技術發展已到極限?前PS執行長:「90跟120幀誰分得出來?」

近年來,隨著遊戲產業的許多大廠商們越來越願意投入遊戲開發成本,以及電腦硬體的進步,讓遊戲畫面、演出、光照等技術的進步一日千里,到現在全球玩家們也早已能夠玩到就像是真人電影般的遊戲畫面與演出體驗。不過,似乎在這幾年之間遊戲行業的技術發展已經走到了瓶頸,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近就分享,他覺得遊戲技術的發展已經到了極限:「多少人能真的分得出 90fps 與 120fps 的差異?」,並且也認為,隨著 3A 遊戲的開發成本已經膨脹到近乎瘋狂的地步,像是《光與影:33號遠征隊》這樣的 2A 遊戲就更為珍貴。
綜合外媒報導,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近接受專訪時分享,遊戲產業走到現在已經到了技術天花板,並且可能對大多數人而言,根本分辨不出來 90fps、120fps 之間的差異性,而在遊戲主機市場上的競爭也並不像以前從 XBOX 到 XBOX360 時,從 2D 遊戲邁向 3D 這種「改變規則」的進化,現在的 PS5、XBOX Series X|S 世代更像是一次常規升級。並且 Shawn Layden 也表示,未來 XBOX 會不會繼續參與「主機大戰」可能也不好說:「現在他們的動作讓我想起了 Dreamcast(以前 Sega 推出過的主機)」
Shawn Layden 也認為,接下來應該要能讓更多廠商參與進來,並且整體的硬體價格也要能讓玩家們負擔:「而不是繼續推出人眼根本難以察覺的升級。」,接下來的遊戲硬體發展方向應該要往更便宜的方向去走。並且他也認為,像是《光與影:33號遠征隊》這樣的 2A 遊戲因為 3A 遊戲現在動輒數億美元的瘋狂開發成本也將興起,因為像是《GTA6》這樣的超級大作似乎也只有 Rockstar Games 等少數廠商能夠駕馭並負擔成本。
Shawn Layden 也分享,「EA、Sony、Ubisoft、微軟這些巨型公司已經擴張到了不可持續的規模,在疫情期間,遊戲營收年成長率達到 22%,大家都以為這艘火箭會直上月球。」,而現實世界是接下來遊戲產業出現了裁員潮,但可能也因為這樣的「重新調整」,而讓 2A 遊戲與其他沒那麼大的工作室迎來更多的機會,Shawn Layden 也表示,能夠期待的是 2A 遊戲能夠帶來更多元化的遊戲市場,遊戲種類也將更多:「這或許是一次重生。」