4月份盤點 暗黑打寶類遊戲情報彙整 最後紀元S4感想|火炬之光無限 暗黑4 d4|Joe愛玩遊戲

【前言】
「Joe愛玩遊戲,越玩越有趣~」
嗨大家好,我是Joe
4月份的暗黑打寶遊戲
真的是一個賽季接著一個來
趁著最後紀元玩到一個段落的時候
來跟大家介紹一下幾款打寶遊戲的情報資訊
內容主要聚焦在我個人比較熟悉的
暗黑4、火炬之光無限、和最後紀元
還會分享我自己對於最後紀元S4
遊玩大約200小時的體驗及感想
影片都標註好章節了
可以選擇自己感興趣的段落來觀看


火炬之光無限

首先來聊一下4/17即將推出的
火炬之光:無限SS12「明月狂想曲」
這次據說是三周年的大改版
由於我自己是SS11才開始接觸,算是很新
但是看了幾個網路實況主的影片介紹
都覺得內容是滿豐富滿有料的
我這邊就重點聊一下賽季玩法的部分

這次是簡單粗暴的局內即時打怪
用腳下的「月輪」範圍去喚醒怪物雕像
喚醒越多、殺得越多、就能繼續喚醒更多怪物
拿到更多、更好的獎勵
結合一些特殊雕像、特殊喚醒方式等等
機制不算新穎,但是快速直接
從賽季前瞻的影片來看,怪物數量滿多的
只要掉寶率正常一點,刷起來的體驗應該會很不錯

再來就是這個賽季的重頭戲
全新的英雄職業「藥香師賽琪」
技能特性圍繞著靈藥來作文章
原本靈藥技能都是固定的效果
但賽琪可以調配自己專用的靈藥
同時能回血、回魔、加buff、改變技能效果
還能自訂藥劑的充能方式
喜歡打怪就用攻擊充能,喜歡自走就用移動充能
而為了讓靈藥搭配方式更多元
原本的一些技能像是加跑速,也變成了一種靈藥
更新增了許多複合效果的後期強大靈藥
讓流派的後期選擇更為多元

福利的部分照慣例依舊是連續登入就會送
這次比較特別的是
登入7天可以自選1隻「掉落契靈」
而不是「戰鬥契靈」
然後月下點金活動回歸
除了能抽到遊戲內貨幣之外
還有機會抽中實體的「周年紀念金鈔」
有興趣的玩家不妨關注一下
4/17上午10點正式上線的SS12「明月狂想曲」


暗黑破壞神4

再來講講4/28要推出,也已經宣傳很久的
暗黑4的第二部大型資料片「憎恨之王」
這次資料片的劇情主要圍繞在墨菲斯托身上
會有新的章節、新的冒險、新的頭目
還帶來了全新的地圖「斯寇伐斯」
一片充滿地中海風情的古老土地
期待看看跟墨菲斯托的決戰會如何劃下句點

這次資料片最大的賣點則是2個新職業
「聖騎士」和「術士」
其中的聖騎士已經透過預購搶先體驗2個賽季了
我也發過了許多的流派介紹影片
DLC2上市後的重點當然就是另一個全新職業「術士」
從開發者的訪談中可以得知
術士是極具攻擊性的施法職業,也具備召喚能力
透過犧牲召喚物來吸收傷害
術士也具有非常獨特的「雙資源系統」
紅色的憤怒值用來施放技能摧毀敵人
紫色的統馭力用來召喚惡魔取得能力
專精部分跟聖騎士一樣,有4種明確區分好的特性
祭司偏向傳統法師,有最多的AOE
軍團偏向召喚怪物,類似死靈法師
謀主則是暗影系,有匿蹤和控場能力
先鋒可以化身為惡魔成為近戰,坦度較高
近戰惡魔也是我很想嘗試的流派之一

而為了讓新加入的2個職業更加有趣
DLC2也對現有的技能樹進行全面翻新
取消了所有的被動技能
技能樹現在只會有主動技能,以及非常多樣化的分支
可以專注在選擇技能要如何改變與強化
舊有的職業也同時做了大幅修改
當然不可避免屆時一定還是滿坑滿谷的術士啦
我也會用術士來遊玩劇情和開荒
有興趣的玩家可以在台灣時間4/29上午
關注一下我的直播,DLC2「憎恨之王」


最後紀元

最後來聊一下剛推出不久的
最後紀元S4賽季「破碎預兆」
我S4大約玩了200小時
整體評價的話,先看一下SteamDB統計的留存率
看起來似乎是比前幾個賽季都要更好一些
但是S4的賽季起步人數只有S3的一半
甚至只有S2的四分之一
可以理解成還留著玩的都是老粉居多
所以留存率提升這點也就不難理解

但是我個人還是很推薦最後紀元
特別是如果你從S1到S3有任何一個賽季沒玩過
回鍋S4的體驗都會更上一層樓
為什麼這麼說呢,因為最後紀元我覺得最棒的體驗
就在於「打造裝備」這一塊,成就感十足
而不管是S1的復仇女神機制,幫傳奇裝備打孔
S2的編織秘境機制,遠視烏龜、紛爭護手、歐登的守望
S3的原始野獸機制,定義流派上限的1件遠古傳奇裝
以至於S4的預兆,腐化符文加上詞綴,也就是poe的瓦爾寶珠
從S1到S4推出的賽季機制都非常有意思
每個機制都需要被重複使用到,鍛造成功的回饋也很高
因此只要有任何一個賽季沒有玩到
回鍋來玩的體驗就是加倍的新鮮、加倍有樂趣

當然最後紀元的缺點也還是不少
扣除掉賽季機制和製作裝備的好表現
流派的平衡可以說是一坨
從初版開始到S4因為流派平衡的關係每次都砸鍋
能飛到上萬腐化的永遠是那幾個職業
製作組卻還是根據500腐化做為門檻去削弱流派
再來就是腐化影響掉寶率越來越不明顯
S4我玩不同的角色,從刷500到刷2500的都有
從中我幾乎感覺不到任何掉寶的差異
但怪物的難度和傷害,500跟2500根本是不同層級
打高腐化真的是有種痛苦太多、收穫太少的感覺
也許是製作組變相想讓玩家停在500就好
但玩家群體的玩法明顯就不是這樣
真心希望企劃團隊能做出順應玩家群體的調整
然後真的不要再亂砍流派了,拜託


整體評價

那麼影片在這裡也即將告一段落
對於影片內提及的資訊,以及我分享的遊戲看法
如果有任何不同的想法或是問題
都歡迎在留言區來討論
喜歡我的影片也都歡迎
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感謝你的觀看,我是Joe
那我們下次見,拜拜

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