《光與影:33號遠征隊》介紹與心得|走進命運的倒數計時

最近看實況主們玩《光與影:33號遠征隊》,一款由法國團隊 Sandfall Interactive 開發的回合制 RPG。

🌀 世界觀:每年都有人被抹殺,這不是神話,是規則

整個世界觀非常中二但設計得很有詩意——每年某個年齡層的人會神秘「被消失」,主角作為第 33 號遠征隊的一員,要在命運倒數前,想辦法終結這場輪迴。
開場沒多久就把這個殘酷設定丟出來,直接讓我心裡一緊。那種「年齡等於死刑」的設計讓角色的每一句對話都多了層重量。

⚔️ 戰鬥系統:回合制也能打得很刺激

雖然是回合制,但加入了即時元素,比如要自己按時機格擋、閃避或跳躍。操作雖然簡單,但玩起來很有臨場感,完全不像傳統站樁式 RPG。
角色技能和特效演出也很華麗,連平砍都像在放招,看得出美術組沒在省。

🎨 美術與氣氛:一場真正的「光與影」之旅

遊戲畫面是一絕,色調壓抑但精緻,讓人一眼就記住。場景設計大量運用了光影對比,不只是視覺張力,也是主題呼應:活著的人掙扎在光中,而影子是吞噬一切的命運。
每一張地圖像是畫出來的,配上法式蒼白幻想風格,沉浸感直接拉滿。

🧠 劇情與角色:不是長篇大論,但句句打中

劇情節奏不算快,但安排得很克制,給你時間去了解隊員的故事、恐懼與選擇。角色之間的互動雖然不多餘,卻很細膩,尤其當你知道他們每個人都可能在下一年被「消失」,更容易產生情感連結。
有時候打贏一場戰鬥不是爽快,而是一種「至少還活著」的解脫感。

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