各位玩家大家好,由我們「無色時空工作室」製作的動作解謎遊戲《暗黑穿梭(Dark Traveller)》很快就要在Steam與大家見面了,歷經三年的磕磕絆絆,終於快要等到這一天!激動之余,也特別想在這裏跟大家聊一聊,分享一些我們在遊戲中的美術創作思路。
《暗黑穿梭》是科幻背景下的動作解謎遊戲,在這樣一個題材下,註定遊戲中擁有很多超現實場景,我們希望能在畫面上能做出獨特性,塑造出與遊戲背景相符的虛構世界,激發出大家更多的探索解謎的樂趣。
我們將遊戲畫面采用了Low Poly風格去設計,我們希望這種復古未來派風格所帶來的抽象化表達能烘托出更多的神秘感和不確定性,更加模糊和碎片化的信息似乎無意間在編織著一個神秘的故事,讓大家產生更多思考猜測,抽絲剝繭般逐步揭開事情的真相。
同時我們希望low poly不規則的多邊風格能給予大家更多的想象,如夢境一般,大部分的留白是我們丟失的記憶,虛虛實實,也許只有真相才能告訴我們前方究竟是什麽樣的風景。

