這兩天玩了《赤血沙漠》,講實話,一開始我真的覺得這到底是什麼爛遊戲,問題一大堆,但撐到第三章後,我開始理解它好玩的地方,簡單幫大家整理一下這兩天初見的心得。
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這遊戲前期的勸退點真的超多,首先是反人類的按鍵災難,鎖定跟提燈同一個鍵(L1),跟NPC講話會先舉燈照他臉,有夠沒禮貌,撿東西沒瞄準好還會原地起跳,上下馬甚至不同鍵。
再來是破碎的敘事與MMO殘留的作業感,序章我明明剛死而復生,結果被救醒之後主線不講復仇、找隊友,卻叫我去施捨乞丐、清煙囪?任務還要跟NPC走一大段路聽他把同一件事講三遍,比我媽還煩,最瞎的是製作系統帶來的素材說明需要「解鎖」,水、麵包、啤酒初見都是「問號」,需要學習才能解鎖?我是溺水把基本常識都忘光了嗎?裝備反而不用學,對比之下超好笑的。
它的戰鬥體驗極度兩極,優點是「群毆超爽」,這遊戲耐力消耗大,防守很吃虧,但因為「殺人可以回血回耐」,所以用最大火力收掉敵人以戰養戰是最優解,忘記撿的戰利品還會自動送回箱子,完全不打斷戰鬥情緒,這點超棒!但單挑Boss戰就是災難了,敵我攻擊與迴避範圍都超大,但「場地極小」,常常對個兩招就雙雙出界,好不容易抓到破綻打一套,結果系統叫你回場地,王也直接飛回去重置位置,單挑體驗真的極差。
撐到第三章,我在去主線的路上碰到一個突發事件讓我徹底改觀,我騎馬時聽到路邊老頭嘟囔「山上亮亮的」(完全沒任務指示),好奇爬上去後,遇到超硬的秘銀礦、一碰就死的惡意花朵,然後找到了稀有的升級道具,最後在懸崖邊看到一棵燒焦的樹,我對著樹用了主線裡被我嫌出戲的「探查過去」系統,結果真的看到了隱藏事件!雖然沒拿到實質道具,卻完美補足了世界觀,這時我才懂,它雖然塞了一堆MMO系統,但並沒有逼你去練伐木技能、農等級解鎖內容,也沒把所有問號標在地圖上餵到你嘴邊,而是真的放手留空間讓你自由探索。
《赤血沙漠》不是單純什麼都要的縫合怪,它是一鍋充滿野心的大雜燴。它很清楚自己把MMO轉成單機後該怎麼運用。如果你能把它當作「敘事比較差的 RDR2 或是上古卷軸」這樣的心情去慢慢玩、慢慢探索,你可能就可以享受它了。