「Joe愛玩遊戲,越玩越有趣~」
嗨大家好,我是Joe
像素風格的橫向卷軸遊戲有非常多
但很少有做的像《REPLACED》一樣
那麼美的色調和優秀的動態表現
而這款即將於4/14發行的獨立遊戲
也在日前釋出了DEMO的試玩版本
今天這期影片就來向大家分享我的心得
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https://www.youtube.com/embed/ZOO8de3O54c
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REPLACED的世界觀設定在80年代
復古未來風格的賽博龐克城市
玩家扮演一個被困在人類身體裡的AI
Demo裡的敘事手法非常克制
幾乎沒有長篇對話
把很多資訊藏在場景和行為裡
這種做法很明顯不是要討好所有人
而是要走沉浸式、偏電影敘事的路線
搭配上低頻的電子合成配樂
不搶戲但處處都在提醒著玩家
這是一個冷漠且不友善的世界
遊戲介面的UI也非常精簡
讓玩家能夠專注在畫面表現上
沉浸感與帶入感都很不錯

REPLACED作為一款動作冒險遊戲
先來講講動作系統的部分
戰鬥玩法有點類似阿卡漢療養院
或是漫威蜘蛛人的橫向卷軸版本
攻擊、反擊和量表滿了後才能施放的必殺槍擊
能操作的按鍵並不多
整體難度不高,偏向電影運鏡為主
但打擊感和回饋感都很讚
攝影機會隨著動作拉近、晃動,臨場感充足
人物受傷和處決的動畫細節超級多
真的是像素遊戲的天花板
打順了之後會有一種很簡潔的爽感

氛圍和演出都很出色,然而變化性卻不夠多
敵人的種類也少,玩久了略顯單調
不知道後續會不會有更多的裝備或是技能變化
如果可以使用多一點的武器
或是跟場景上的物品做互動
例如路燈、車子、電線,觸發更多的處決方式
那麼這套戰鬥系統的可玩性也許會更高
關卡地圖的設計也略顯平淡
大多都是推箱子、找路、躲貓貓
沒有太多真正稱得上是解謎的設計
當然並不一定要有多深奧的謎題才是有趣
只是以目前DEMO版本呈現出來的內容
玩家能做的就是移動、戰鬥、找文本、推進劇情
不免讓人擔心系統深度
是否能支撐起全程的遊戲體驗

如果你重視一款遊戲的氛圍、敘事和體驗感
那這款遊戲有頂級的復古像素美術
和冷硬壓抑的世界觀帶你一探陰謀的究竟
相反的,如果你重視遊戲玩法
希望有爽快的操作、有趣的關卡設計
那麼這款遊戲可能要再觀望一下
整體來說,REPLACED的DEMO給我的感覺是
它沒有要成為所有人都喜歡的遊戲
而是一款知道自己在做什麼的作品
究竟它能否成為氛圍敘事冒險的品類中
下一款出類拔萃之作
就讓我們到遊戲正式上市時一探究竟
