角色可透過強化「共同精通」來解鎖第2與第3個武器欄位,並且在非戰鬥狀態下,能於角色介面自由切換裝備的武器。根據使用的武器不同,角色的技能組也會隨之改變,讓玩家能透過武器配置來調整角色定位與戰鬥風格。
此外,當前裝備的武器可享有完整的屬性加成;未裝備的武器則會提供其30%的攻擊力,加成至角色整體能力值。
梅里奧達斯限定池角色,主打暗屬性輸出。不過要觸發「暗屬性爆裂」,須先引發其他屬性的爆裂效果,再透過暗屬性攻擊進一步觸發。冒險技能方面,角色可進行二段跳,並具備沿牆奔跑的能力。
雙劍:
未持有「魔神之力」時,對已觸發暗屬性爆裂的敵人攻擊5次,可獲得持續20秒的魔神之力。進入「魔神之力」狀態後,角色會在範圍內持續對敵人造成傷害,並附加「獄炎」效果;同時,普攻可縮短一般技能的冷卻時間,而一般技能的最後一擊會擴大範圍並附帶回血效果。
「獄炎」可降低敵方暴擊抗性,疊加至10層後,進一步降低暴擊防禦。此外,「獄炎」還能提升必殺技傷害,並使最後一擊必定暴擊。發動合技時,會消耗全部的MP,在10秒內提升合技傷害(依消耗MP量決定增幅)。
斧:
透過特殊攻擊與交替技能可為敵人附加「魔氣」效果;若對已帶有「魔氣」的敵人再次賦予「魔氣」,則會解除該效果。當「魔氣」被解除時,會造成額外傷害,並賦予自身「魔氣解放」效果,提升暗屬性傷害。
一般技能可瞬移至帶有「魔氣」的敵人背後進行攻擊,且在成功解除「魔氣」時可重置技能冷卻時間。施放必殺技時,若自身擁有3層以上的「魔氣解放」效果,則可重置所有技能冷卻時間。
**長劍:**特殊攻擊可為自身賦予「快速」效果,並在敵人觸發暗屬性爆裂時重置冷卻時間。對處於暗屬性爆裂狀態的敵人使用一般技能時,雖會縮短爆裂持續時間,但能造成額外傷害,並依據自身的快速效果進一步縮減技能冷卻時間。
必殺技攻擊處於暗屬性爆裂狀態的敵人時可獲得額外傷害,且最後一擊會解除該狀態。發動合技時,還能附加「破綻」效果,進一步提升被動技能的傷害。
簡單來說,裝備長劍的梅里奧達斯核心玩法在於「以縮短暗屬性爆裂時間為代價,換取短時間內的高爆發輸出。」
金恩金恩能作為聖隊的核心輸出,同時也具備不錯的輔助能力,大幅提升隊伍整體生存力與穩定性。泛用性極高,可靈活加入多種隊伍配置。
冒險技能可快速飛行至指定地點(須指定地面)。此外,金恩也是目前能觸發最多合技的角色之一。
長杖:
可作為聖隊的主要輸出核心。透過暴擊、攻擊處於爆裂狀態的敵人,以及施放特殊攻擊或一般技能,皆可累積「開花」效果。
「開花」可提升攻擊力,當疊滿20層時會轉化為「盛開」:解除開花效果,並在20秒內獲得攻擊力+25%與防禦破碎+10%的強力增益效果。此外,「開花」狀態可提升一般技能與必殺技傷害,而「盛開」狀態則會額外提高必殺技的暴擊率。
交替技能可在20秒內提升自身暴擊率;合技效果則為在40秒內提升全隊MP回復效率,若發動時自身已持有「開花」效果,則會在合技結束後直接獲得「盛開」狀態。
書:
偏向輔助定位,可為全隊提供防護罩與回復HP。攻擊敵人時,還能附加持續40秒、可疊加的增傷效果。
被動技能在特定血量條件下,能為全隊提供減傷並提升治療效果。裝備書的金恩,是補量穩定且生存能力優秀的輔助選擇。
短杖:
主要服務於地屬性隊伍。可依據自身持有的MP數量,提升全隊地屬性角色的攻擊力與防禦力,並進一步增加地屬性傷害。
此外,短杖具備大量MP回復能力,因此也適合搭配依賴必殺技輸出的隊伍,即使非地屬性隊伍也有一定發揮空間。

定位與金恩相似,兼具輸出、輔助與生存能力。在同屬性隊伍中,兩者功能互補,能同時上場並發揮良好效果,角色本身也具備不錯的泛用性。
冒險技能可依據蓄力階段,為物體的風屬性量表補充能量。但目前伊蓮恩尚無可搭配的合技對象。
短杖:
風屬性隊伍的主力輸出(主C)。核心特色在於縮短一般技能冷卻時間,並具備自我強化能力,也相當適合進行快速切換輸出。
交替技能在暴擊時可恢復交替量表;一般技能暴擊時則可提升暴擊傷害(可疊加,最多3層)。此外,攻擊已觸發風屬性爆裂的敵人時,還能額外提升自身33%暴擊率,進一步強化輸出能力。
長杖:
偏向功能型輔助。可提升全隊「所有屬性」的爆裂累積效率,並降低敵方對所有屬性的爆裂抗性;同時,自身對爆裂效率也有額外加成。
在成功解放爆裂時,還可額外回復2點MP。整體而言,非常適合用來加速各屬性隊伍解放爆裂的節奏,讓依賴在爆裂期間輸出的角色能更頻繁打出爆發。
書:
主要服務於地屬性隊伍,可降低敵方地屬性抗性並提升我方地屬性傷害。
此外,還具備多項泛用輔助能力,包括提供減傷護盾、提升交替技能傷害、增加我方交替量表,以及石化控制效果。也因此,即使在非地屬性隊伍中,依然是相當優秀的生存與輔助位選擇。

全武器皆為地屬性的角色,兼具輸出、坦克與一定程度的輔助能力。在地屬性隊伍中有不錯的發揮空間。
冒險技能可在地面生成岩石,能應用於特定地形。不過由於無法在戰鬥中使用,通常需要在開戰前預先設置,實戰中較難用於限制敵人行動。
斧:
地屬性隊伍的主C首選。攻擊處於地屬性爆裂狀態的敵人時可獲得額外傷害,並具備蓄力攻擊機制。使用一般技能命中地屬性爆裂的敵人時,還可獲得20秒「暴擊傷害+50%」的強力增益。
此外,黛安娜可對敵人附加「擊破」效果,首次施加時會使敵人昏迷4秒,並附帶額外傷害與提高敵人所受傷害。交替技能在攻擊被石化的敵人時必定暴擊,因此可考慮搭配具備石化能力的隊友。
拳甲:
偏向坦克定位。技能組以防禦為主,並具備挑釁能力,能有效吸收傷害。同時,攻擊命中敵人時也能附加額外傷害。
透過交替使用一般攻擊與特殊攻擊,可獲得10秒的「熱情」效果(每次攻擊額外使爆裂量表增加20,最多5次)。此外,除了必殺技與交替技能外,其餘攻擊皆可額外提升爆裂量表,讓黛安娜在坦傷的同時,也能加速隊伍解放爆裂的節奏。
一般技能可在30秒內提升自身30%防禦;必殺技則會進入「重金屬」狀態,不僅免疫控場效果,還能在受到攻擊時提升敵人的爆裂量表,同時於20秒內提升自身破碎抗性(每層+3%,最多10層)。
三節棍:
整體表現相較另外兩種武器略顯不足。雖然具備挑釁、全隊護盾與回血(來自被動)、以及石化等多種效果,但多數能力須透過累積攻擊次數觸發,導致需要長時間站場才能發揮,效果也較不即時,進而影響實戰評價。
一般技能可降低敵人移動速度;必殺技則在敵人處於減速狀態時,額外降低其地屬性抗性。
茱莉柯全武器皆為冰屬性,擁有兩種攻擊模式與一種輔助模式。個人武器評價依序為:雙劍 > 長槍 > 刺劍。
冒險技能可在消耗精力的期間內,將一定半徑範圍內的水凍結,用於特定地形或探索用途。
雙劍:
冰屬性隊伍的副C(也可擔任主C)。獲得「寒冰軍刀」後,可自我強化;使用一般攻擊時會瞬移至敵人身後,造成追加傷害,並提升爆裂量表。特殊攻擊在擁有「寒冰軍刀」時,最後一擊同樣能額外增加爆裂量表;必殺技能也會造成追加傷害。
簡單來說,雙劍茱莉柯的玩法核心是先為自身施加「寒冰軍刀」,並持續普攻,以最快速度觸發冰屬性爆裂。當茱莉柯解放冰屬性爆裂時,還可在30秒內降低敵人冰抗,並回復1點交替點數,提升續戰能力與爆發節奏。
長槍:
功能偏向輔助與生存。可為全隊附加護盾,並在自身獲得護盾時,於20秒內賦予全隊「冰之氣息」,提升防禦力、火屬性防禦與地屬性防禦。當「冰之氣息」累積至上限時,可在40秒內增加全隊冰屬性傷害。
必殺技能依據「冰之氣息」層數附加額外增傷,並使敵人「冰凍」6秒(冰凍:無法行動,受攻擊時額外承受所受傷害80%,解除冰凍)。長槍版本的茱莉柯是冰屬性隊伍中優秀的生存位與增傷輔助。
刺劍:
特色在於攻擊帶有「寒氣」或「冰凍」效果的敵人時可觸發特殊效果,但須依靠隊友先賦予「寒氣」或「冰凍」效果,這也是刺劍評價偏低的主要原因。特殊效果包括提升暴擊率、暴擊傷害,以及縮減一般技能和特殊攻擊冷卻時間。

可透過切換武器,同時作為冰隊或聖隊的輔助,也可擔任冰隊主C。雖然聖屬性與物理攻擊本身無法累積爆裂量表,但使用這兩種屬性攻擊可以間接增加其他屬性已累積的爆裂量表。
冒險技能為與星之碎片的波動共鳴,能顯示周圍的星之碎片,且持有角色時效果自動生效,抽到即可享有不錯的CP值。
長杖:
聖隊的強力輔助,在三種武器中個人評價最高。可對敵人施加「懲罰」效果(持續造成聖屬性傷害),並使全隊攻擊帶有「懲罰」效果的敵人時增加必殺技能傷害。一般攻擊命中「懲罰」效果敵人時,還會額外回復15的MP量表。
特殊攻擊可在15秒內提升我方暴擊傷害與MP回復效率;必殺技能則能重置全隊一般技能冷卻時間,並在10秒內提升全隊的合技傷害,賦予敵人30秒「聖痕」效果(降低敵方所有屬性抗性),並造成持續傷害。
長杖版梅妮定位為通用型輔助,特別適合偏重輸出的強攻型隊伍,能有效提升隊友「特殊攻擊」的暴擊傷害。
雙劍:
冰隊輔助角色。可使全隊在攻擊「凍傷」效果達上限的敵人時,增加冰屬性傷害。必殺技能可賦予敵人「凍傷」,「凍傷」效果會降低敵人的暴擊防禦,疊加至10層時,每秒造成相當於攻擊力20%的冰屬性暴擊傷害,並提升我方冰屬性傷害。
一般攻擊與一般技能也有機率附加「凍傷」,一般技能可根據敵人身上的「凍傷」層數造成額外傷害;特殊攻擊則可降低敵人冰屬性抗性40秒。
雙劍版玩法核心圍繞「凍傷觸發特殊效果」,自身也能附加「凍傷」。但目前隊伍中可有效掛「凍傷」的隊友不多,若想擔任主C,長劍版通常更穩定。
長劍:
冰隊主C。可為自身賦予「冰霜」,一般攻擊會附帶「劍氣」追加傷害,並在累計15次一般攻擊後,可以使用強力的「冰霜一擊」。
必殺技能在結界內提升自身冰屬性傷害,並對結界內敵人造成持續傷害。被動技能在攻擊冰屬性爆裂敵人時,提升暴擊率與暴擊傷害。
長劍版核心在於自我強化:透過「冰霜」效果,持續使用一般攻擊觸發「劍氣」與「冰霜一擊」,並在敵人觸發冰屬性爆裂時釋放必殺技能,擁有出色的持續輸出能力。

火屬性角色,目前是火隊主要選擇之一。三把武器各有特色,其中長槍和刺劍能在30秒內進入「魔神化」狀態,「魔神化」後會改變所有技能效果(包括被動),能打出可觀的一波傷害。
冒險技能「烈火之力」可依蓄力階段為物體的火屬性量表補充能量。
長槍:
火隊主C首選。攻擊、一般技能與特殊攻擊均可疊加「衝動」效果(持續30秒,上限10層),「衝動」在魔神化時可增加暴擊率,層數越高增幅越大。「衝動」疊滿時,每次一般攻擊命中火屬性爆裂敵人可減少一般技能冷卻;魔神化狀態下,特殊攻擊暴擊也可減CD;必殺技能可在30秒內進入「魔神化」狀態。
玩法核心是快速累積衝動,滿層後使用必殺技能進入「魔神化」,用高輸出的火力壓制敵人。
劍盾:
火隊生存位與坦克選擇。可為全隊賦予20秒護盾,在持有護盾時提升全隊火屬性傷害。必殺技能可對範圍內敵人造成持續火屬性傷害並增加其受到的火屬性傷害。
特殊攻擊的姿勢可範圍挑釁,維持期間能反射傷害、免疫控場並大幅減傷(上限10秒,受到5次攻擊後解除並給予追加傷害,可主動取消)。劍盾版吉拉主要偏向生存與增傷輔助。
刺劍:
評價相對較低。特色為一般技能附加「燒傷」效果(持續20秒,上限5層),「燒傷」會造成持續傷害,並降低敵人防禦力(上限100次)。攻擊帶有「燒傷」的敵人時,可額外增加爆裂量表;解放火屬性爆裂時,也會賦予敵人2層「燒傷」。
必殺技能可進入30秒「魔神化」狀態。「魔神化」時,攻擊「燒傷」敵人可額外增傷,對「燒傷」3層以上敵人使用特殊攻擊可延長「燒傷」時間。一般技能攻擊時,若敵人的「燒傷」減防已達上限,將造成追加傷害。
玩法核心是快速累積燒傷,由隊友協助加快疊層,最後使用必殺技能進入「魔神化」狀態,利用「燒傷」效果釋放高爆發傷害。操作相對繁瑣,但收益可觀。

三種武器皆為雷屬性,代表不同攻擊模式。其中大劍強度較高,長杖與長劍則評價一般。
冒險技能可顯示周圍寶箱,只要持有角色即可自動生效,是探索中非常實用的技能。
大劍:
雷屬性隊伍的主C首選。特色是能大幅減少技能冷卻時間,頻繁使用一般攻擊與特殊攻擊提升輸出。大劍版還可為自身賦予「王之魔力」(最多3層),每層提升雷屬性傷害與暴擊率,同時增加必殺技能傷害。
玩法核心在於穩定快速輸出,操作相對簡單,是雷屬性隊伍的高效主C選擇。
長杖:
偏向副C與增傷輔助。一般攻擊命中與特殊攻擊最後一擊可附加敵人「電流」效果(持續40秒,最多5層),效果為降低敵人暴擊防禦。全隊攻擊帶有「電流」效果的敵人時,依層數額外增加雷屬性傷害;攻擊「麻痺」的敵人則提升暴擊率。
一般技能攻擊帶有3層以上電流的敵人時,會賦予10秒「觸電」效果,持續造成雷屬性傷害,並將「觸電」效果傳染給周圍敵人;特殊攻擊命中「觸電」敵人時,會額外觸發「麻痺」效果(無法行動,並降低雷屬性抗性,維持至「觸電」效果結束);必殺技能在攻擊帶有5層「電流」敵人時增加傷害,攻擊「麻痺」敵人必定暴擊。
簡單來說,先用一般攻擊掛「電流」,累積3層以上後接一般技能,再接特殊攻擊,中間穿插普攻;達到5層「電流」與「麻痺」時再釋放必殺技能。操作比大劍複雜,但也能作為副C使用。
長劍:
偏向輔助型,專注於加速解放敵人的雷屬性爆裂狀態。自身持有「脈衝」效果時,可增加雷屬性爆裂效率;使用特殊攻擊對敵人造成3次攻擊時,可額外增加爆裂量表。
一般技能可賦予全隊20秒「脈衝」效果,「脈衝」會對範圍內敵人造成持續傷害,當敵人受到5次攻擊時,還能額外增加爆裂量表。必殺技能可在30秒內降低敵人雷屬性抗性。
長劍版可協助隊伍快速累積爆裂量表,雖然「脈衝」效果可由其他角色觸發,但使用長劍版德雷克可額外增加爆裂量表,效果更佳。
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