從 2019 年消息公開以來,《絲綢之歌》足足讓玩家們等了六年。如今 Team Cherry 終於宣布,遊戲將於 2025 年 9 月 4 日正式推出,並且同步登陸 Xbox、PlayStation、Switch 與 PC 平台。這次真的沒有再吊大家胃口,終於要正式登場了。
這一代不再操控沉默的小騎士,而是換成了人氣極高的黃蜂(Hornet)。故事開端,她被帶到一個神秘的國度 Pharloom,這裡由「絲」與「歌」兩股力量支配。玩家的任務是一路從底層攀登到高處的聖堂,揭開她被帶到此地的原因。和前作由上而下探路的結構相比,本作設計了一個「自下而上」的反轉體驗。
《絲綢之歌》在能量系統上做了重大調整。治療與技能各自擁有獨立能量槽,不再需要像前作那樣取捨使用方式,戰鬥節奏因此更加快速、激烈。
黃蜂的身法也比小騎士靈活許多,可以攀附平台、使用二段跳、滑翔,甚至透過絲線牽引快速接近敵人或平台。空中戰鬥比重大幅提升,整體動作就像舞者般華麗。
官方表示,本作將帶來超過 200 種敵人與 40 多場 Boss 戰。從預告片與試玩內容可以看到雙 Boss 協同作戰、會噴射網與碎片的蜘蛛型怪物,甚至還有像 Lace 這樣招式流暢的對手。多樣的設計勢必會帶來極具挑戰性的戰鬥體驗。
Pharloom 王國依然延續了《空洞騎士》獨特的地圖設計,區域之間擁有不同主題與氛圍,還隱藏大量秘密等待探索。至於難度方面,儘管黃蜂的動作更靈活,試玩玩家普遍反映遊戲仍保有前作的硬派風格,挑戰性十足。
就算沒玩過《空洞騎士》,依然能直接享受《絲綢之歌》的全新故事。不過若熟悉黃蜂在前作的背景,體驗會更有深度。值得一提的是,Team Cherry 甚至決定不提前釋出媒體評測版本,確保玩家能和媒體同時體驗遊戲,這份誠意相當難得。
六年等待,終於迎來發售倒數。《絲綢之歌》不僅是全球玩家最期待的作品之一,也有機會成為今年的年度大作。我自己已經迫不及待想在 9 月 4 日和黃蜂一起踏上冒險。
更多完整解析與遊戲細節,我也整理成影片,有興趣的朋友可以到我的 YouTube 頻道看看啦~之後上市也會第一時間進行直播唷!
by 上班族毛怪