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https://www.youtube.com/embed/3dsF5CTitG0
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一、基本狀況(依目前能看到的資訊)
- 名稱:應該就是走「楓之谷+放置」這條路
- 時間:字幕裡說「暫定 2025/11/6 上市」
- 平台:Apple / Google Play 都有事前登錄畫面
- 官方目前公開內容其實不多,主要是事前活動頁
- 我們現在看的多半是「外服/國際服的實機或宣傳影片」
所以這篇是「能看到多少就講多少」的前瞻整理。
二、核心玩法走向:就是你想的那種「全程 auto」楓之谷
從影片可以很明顯看到幾件事:
- 幾乎全自動
右下只有跳躍鍵,沒有明顯的虛擬搖桿,推關基本上就是 auto 到底,完全符合「我已經中老年,手不能再一直刷」那句😆
- 推關型放置手遊
關卡一路推,像藍水靈、綠水靈、天際線、螞蟻洞、獅子城這些熟面孔都有,等於是把楓之谷地圖「搬來給你掛」。
- 刷裝備、刷詞條
畫面有看到五星裝備,還有詞條變更系統,這就很典型現在放置手遊的配法:
→ 角色自動打
→ 你在旁邊玩裝備、詞條、戰力 CP
→ 少操作,多搭配
- 副本有鑰匙機制
有幾個鑰匙的圖示,推測是「副本限次制」,打完就刷資源。
簡單說:這不是「你記憶中的端遊楓之谷」,是「把楓之谷皮做成 2025 年流行的自動放置刷刷刷手遊」。

三、職業/角色這塊
你影片裡的判斷我也寫進來:
- 一開始應該是先開「冒險家」這批(劍士、弓箭、盜賊、法師這些基礎職業)
- 之後才會慢慢開「騎士團、末日軍團、陰陽師」這種後面的職業線
- 看起來遊戲是希望「你玩得到全部職業」,不是只玩一隻
- 外服影片裡看到的職業真的很多:弓箭手、盜賊、火毒法、甚至打巴洛古的畫面都有
所以這款比較像「楓之谷主題的職業收集+放置推圖」而不是只練一隻練一輩子。

四、戰鬥體驗&畫面觀察重點
- 介面是新版楓之谷的乾淨 UI,紅藍藥在右邊
- 全程 auto,技能會自己放,甚至有「技能裂變」這種看起來是高階技能的特效
- 有 Boss 實戰畫面:姑姑王、巴洛古、獅子城後面的城堡都有
- 有多人畫面,推測後期可以多人一起刷副本或世界王
- 寵物也有帶,算有把楓之谷的味道還原
這部分看起來完成度是高的,不是草草做一個掛機就丟出來。
五、跟《楓之谷M》到底差在哪?
你影片裡問得很好,這也是大家會問的,我直接整理:
- 《楓之谷M》:有一定操作、偏正統一點的手遊楓之谷
- 《楓之谷 放置冒險》:幾乎不操作、主打養肝、省時間、auto 到底
- 推測官方是要「分客群」:
- 想要手動刷&玩得比較細的 → M
- 想掛著、想練多職業、想輕度玩楓之谷 IP 的 → 放置冒險
所以它不是要取代 M,而是做一個「不用手動的楓之谷」。

六、課金/商城這塊
影片裡有看到:
看起來就是現在手遊的標配,沒有看到太奇怪的東西,應該是「買加速+買資源+抽裝備/夥伴」這一套。
配合它是放置型的,應該也會有「下線也變強」的設計。
七、我自己覺得比較有料的地方
- 有「夥伴系統」:同伴幫你輸出、獎勵還是算你的
- 有「紙娃娃/外觀留照」:這點楓之谷玩家一定買單
- 有「轉職流程」畫面:30 等左右就能轉職,看起來進程會比 M 更快
- 有多人畫面:後期不會只有你一個人掛圖
- 有 PVP 畫面:而且是自動戰鬥 PVP
八、目前的疑問
- 和楓之谷 M 的差異會不會越玩越明顯?
- 放置的數值成長速度會不會太快、導致一週體驗完?
- 有沒有台港澳同步的活動、事前登入獎勵?
- 會不會像你說的「就是市面上很流行的放置模板+楓之谷皮」?如果是,那能不能做出楓之谷特色就是關鍵
九、結論:值得關注但還不能下定論
就目前能看到的實機跟外服影片來說:
- 美術是楓之谷味沒錯
- 操作量是「真的養肝」
- 關卡、BOSS、轉職、職業數量都有誠意
- 商城長得也正常
所以可以先事前登錄、等 11/6 看真正上架的版本內容。
你如果本來就是楓之谷玩家,但現在沒力氣天天手動刷,這款你可以關注一下。