回來了,然後我又走了 臨走之前給個建議吧(UX介面篇)

BGM跟音效真的可以再調整一下節奏。
BGM本身沒有太大的問題,但總覺得可以考慮再新增幾首讓玩家可以切換聽,自己設定也好。
然後放置音效太「平」了,節奏也有點散,
如果能設計頓點明顯一點,有個固定的節拍。
說不定會變成一種放鬆系神作(至少放在旁邊聽也療癒)

再來是獎勵領取體驗真的……太、拖、了。
每按一個獎勵都要讀取,然後畫面慢慢切過去,
你可能領完一輪獎勵,耐心也剛好歸零。
尤其是在活動討伐那種「每場都要讀取一次」的情況下,
不誇張,我光等loading的時間都可以讓打個盹了。

我知道這款遊戲本來就是走可愛、輕鬆放置路線,
但這種輕鬆不應該變成「什麼都慢吞吞」
我知道很多人就是上線領了離線獎勵之後抽一抽就離開了,其實這樣點點點還是會花很多時間在上面就達成遊戲公司的目的了吧?
如果真的能優化讀取點、簡化獎勵流程、強化音效節奏感,
這遊戲說不定會更耐放(還不是玩,是放置),也更適合那種「發呆系可愛」風格。