【 丞相,起風了 !! ... 😂】NVIDIA 近日發布全新 DLSS 5 技術,其生成式 AI 遊戲內容受到廣泛遊戲開發者及玩家評批。初時,NVIDIA CEO 黃仁勳對這些批評表示相當不滿,指稱相關說法完全錯誤。不過,面對評批聲音日益高漲,黃仁勳在 Lex Fridman 播客訪問時態度轉趨緩和,並表示︰「我自己也不喜歡 AI 垃圾 (I don’t love AI slop myself),理解玩家對 AI 生成影像效果的擔憂。」
NVIDIA 於 17 日在 GTC 2026 大會上正式公布次世代 DLSS 5 技術。發布會上的 DLSS 5 Demo 影片相當神奇,它利用即時 AI 來「提升」角色與環境的視覺效果。雖然畫面更為逼真,但角色卻彷彿換了另一個人,因而遭到玩家猛烈抨擊,認為其對角色外觀的「AI 痕跡」過於明顯,並引來大量二次創作,各大社交平台接連出現 DLSS 5 梗圖。
面對排山倒海的批評,黃仁勳在節目上表示︰
「Yeah. I think their perspective makes sense and I could see where they’re coming from, because I don’t love AI slop myself. You know, all of the AI-generated content increasingly looks similar and they’re all beautiful, and so I’m empathetic towards what they’re thinking.
是的。我認同玩家的觀點很有道理,並能理解他們的憂慮,因為我自己也不喜歡人工智能生成的東西。你知道,現在人工智能生成的內容越來越千篇一律,而且都很漂亮,所以我很能理解玩家們的想法。」
嘩 !! 尚書大人你不要勉強啊 ...
黃仁勳對 DLSS 5 的措辭有所緩和,並重申它並非單純的生成式 AI,不是隨機生成的畫面影像,而是透過遊戲的 3D 真實結構數據輸入再進行處理,所以每次生成的結果將具一致性。
面對遊戲開發者的評批,黃仁勳表示 DLSS 5 最終可能會讓開發者訓練自訂模型,或引導輸出朝著特定的外觀發展,包括風格化渲染,將使用權與輸出效果完全交到遊戲開發者手中。
對於 GTC 2026 發布會上的 DLSS 5 Demo 影片,黃仁勳表示那只是技術演示,並非啟動 DLSS 5 後遊戲就會變成那樣;這並非 DLSS 5 的設計初衷。我們是為遊戲開發者提供 AI 生成工具,讓他們能夠創作出更精美、同時符合自身風格的作品;如果 DLSS 5 的效果不符合他們的想法,絕對可以選擇不使用它,控制權並不在 NVIDIA 手上。