《七大罪:Origin》SR角色整理與隊伍組成概念

在遊戲中,SR角色同樣是目前組隊的重要組件之一,其中也不乏表現不錯的角色,例如崔斯坦、韓德利克森等,在目前角色不多的情況下,SR角色還是會做為入隊考量,特別是在新手開荒的時候。

崔斯坦

雙劍可以作為火隊的主C或副C使用。火隊也是新手最容易組成的隊伍之一,角色都比較容易取得。
冒險技能可以在死亡後復活時,恢復HP上限50%的HP。
另外,崔斯坦能跟不少角色搭配出合技。
雙劍:
有不少火屬性相關的全隊BUFF,同時自身能快速累積爆裂量表,能作為火隊的主C或副C,而且還可作為暗隊觸發暗屬性爆裂前置的角色。
被動技能在全隊解放火屬性爆裂時,能獲得30秒內全隊的火屬性傷害增加,上限5次;特殊攻擊可以減少敵人的火屬性抗性;必殺技能則可以增加自身的火屬性爆裂效率20秒;一般技能在攻擊火屬性抗性減少的敵人時,會額外增加爆裂量表。
長劍:
可作為風隊副C。
被動技能在自己解放風屬性爆裂時,會在30秒內增加全隊的風屬性傷害;必殺技能則是可以在20秒內增加自身風屬性爆裂效率;一般技能攻擊出血狀態的敵人時,會使敵人的爆裂量表增加;特殊攻擊可以賦予出血效果,能持續造成風屬性傷害和降低敵人的治癒力效率。而出血效果也能讓拳甲豪瑟觸發特殊攻擊的降低敵人暴擊抗性效果。
大劍:
同樣是火屬,但相較於雙劍,大劍偏向強化自身的輸出。被動技能在自己以特殊攻擊命中敵人時,會在10秒內增加暴擊率(上限20次);特殊攻擊命中敵人時,可以賦予自身10秒火苗(攻擊命中時依機率賦予,敵人多時比較容易吃滿,上限10次)。火苗可以增加一般技能和必殺技能的傷害,而使用這兩種技能後,都會解除火苗效果。
簡單來說,就是先用特殊攻擊盡量疊滿火苗效果,再接一般攻擊和必殺技能。

韓德利克森

長劍版本主要是進聖隊當生存輔助,當然也能放入其它屬性的隊伍。
雖然聖屬性沒有屬性爆裂,但聖屬性可以累積敵人身上的其他屬性爆裂量表。
冒險技能可以顯示周圍的採集點。
長劍:
必殺技能可以持續恢復隊友;特殊攻擊可以在30秒內提高自身治癒效率,因此先放特殊攻擊後接必殺技能可以補得更多;一般技能則是增加防禦;被動技能當MP點數3點以下時,若自己使用交替技能的話,能恢復500MP量表,增加隊員使用必殺技能的頻率。
雙劍:
物理屬性。與聖屬性一樣沒有屬性爆裂,但可以累積敵人身上的其他屬性爆裂量表。
必殺技能可以賦予敵人20秒30%緩速效果;特殊攻擊能瞬移到敵人背後,賦予被緩速的敵人昏迷效果,還能增加自身的暴擊率,並且可以觸發一般技能的特殊效果:從背後攻擊敵人時,增加暴擊傷害;被動能使全隊攻擊被緩速的敵人時,增加暴擊機率。
簡單來說,就是先放必殺技能後接特殊攻擊,最後再接一般技能。不過由於目前只有韓德利克森的必殺技能才有緩速效果,整體難以運轉才是比較大的問題。
長槍:
可當暗隊的副C,暗隊本身就比較吃操作,不過他的BUFF只對自己有效。
特殊攻擊能獲得暴走效果,增加自身的暴擊機率和暴擊傷害,但每秒會持續扣HP上限2%的HP,HP在5%以下時則不消耗HP。

伯格

三種武器都是暗屬性。
冒險技能是縮小為小型魔神族且可以飛行。
魔導書:
必殺技能可以賦予敵人「詛咒」。如果命中暗屬性爆裂狀態的敵人時,還能延長爆裂解放的時間。「詛咒」效果可以造成暗屬性持續傷害和減少暗屬性抗性,全隊攻擊身上有詛咒的敵人時,還能增加暗屬性傷害;特殊攻擊可以在10秒內強化一般攻擊,且在BUFF期間命中同一個敵人4次的話,還能額外減少敵人的暗屬性抗性;一般技能可以丟出有挑釁效果誘餌,並讓自身隱身。誘餌消失時還會爆炸,造成敵人3秒昏迷。
整體而言,魔導書版的伯格有許多不同的功能,可以在各種場合派上用場。
斧:
自身攻擊暗屬性爆裂的敵人時,會有額外增傷;必殺技能會在20秒內增加自身的暗屬性傷害30%。另外,一般技能有聚怪的效果;特殊攻擊則能蓄力,蓄力成功時必定暴擊。
雙劍:
被動技能為背後攻擊敵人時,能夠增加傷害。而一般技能的背後攻擊還能重置特殊攻擊冷卻時間;特殊攻擊可以在20秒內增加自身的暗屬性傷害(上限3次),並且瞬移到敵人背後造成傷害。配合一般技能重置冷卻時間的效果,很容易維持在敵人的背後攻擊,疊滿增益效果;必殺技能在攻擊解放暗屬性爆裂的敵人時,會有額外追加傷害,但最後一擊會強制解除暗屬性爆裂狀態。

史雷達

跟著主線任務就可以在新手轉蛋中獲得。
大劍是火屬性;斧和三節棍則是物理屬性。
冒險技能會重置一般魔物的注意力,並在消耗精力的期間內不被一般魔物察覺。
大劍:
被動技能在攻擊火屬性爆裂的敵人能夠增傷,並且會在10秒內強化特殊攻擊,提升傷害;必殺技能會賦予火屬性爆裂的敵人5秒昏迷效果;一般技能則對昏迷的敵人會有額外的傷害。目前有不少角色能賦予昏迷效果,雖然有一些是條件觸發,但還是可以讓史雷達的一般技能一直吃到加成效果。
斧:
特殊攻擊可賦予20秒出血效果。蓄力到達上限時,還能額外賦予30秒暴擊抗性減少效果;一般技能會賦予自己「出血強化」效果,增加出血效果的傷害;必殺技的最後一擊命●●血的敵人時,必定暴擊並賦予15秒「重傷」效果。「重傷」可以使其受到的傷害增加25%;被動技能則在我方全體攻擊出血的敵人時,能增加30%暴擊傷害。目前有不少角色能賦予出血效果,「出血強化」和必殺技能的追加效果,以及被動技能對出血的敵人增傷都不難觸發。
三節棍:
能作為副C使用。
必殺技能會增加我方的交替技能傷害,而被動技能在自己解放爆裂時,能恢復2點交替點數,因此與交替技能有特殊效果的角色搭配的話,能發揮不錯的效果;特殊攻擊可以賦予昏迷,而一般技能和交替技能在攻擊昏迷的敵人時,能額外增加爆裂量表。目前有不少角色能賦予昏迷效果,所以很容易觸發追加效果。

提歐蕾

三種武器都可搭配目前主流的火隊和地隊。
火屬性有短杖和魔導書,地屬性篇長杖。
提歐蕾和崔斯坦一樣,都可以在一開始就獲得。
冒險技能可以召喚神聖的樹枝,可快速移動一定的距離。
魔導書:
可以透過一般技能減少敵人的火屬性抗性,並透過特殊攻擊的效果賦予敵人「燃燒」效果。「燃燒」可以降低敵人的攻擊力,而提歐蕾的一般技能和必殺技能對燃燒的敵人還有額外的加成傷害。
短杖:
一般技能可以恢復我軍的HP;被動技能為HP在30%以下時,提歐蕾使用交替技能可以恢復15%HP,但CD為1分鐘;特殊攻擊能增加我方的防禦力,而必殺技能則可以賦予敵人燒傷效果。燒傷可以造成持續傷害,並且每當燒傷傷害發生時,會減少敵人的防禦力,上限100次。
長杖:
被動技能可以在我軍解放地屬性爆裂時,增加我方的防禦力;特殊攻擊則能增加地屬性傷害。比較特別的是,長杖的技能傷害除了計算攻擊力外,也會計算防禦力。

豪瑟

三種武器都是風屬。
冒險技能可以製造強力上升氣流,可使身體飄浮在空中。
長槍:
可作為主C。
被動技能是當自己攻擊風屬性爆裂的敵人時,能在20秒內增加風屬性傷害,上限8層;特殊攻擊可以賦予「疾風」效果,強化自己的一般技能和必殺技能,造成追加傷害。持有「疾風」效果時,一般技能還能賦予20秒出血效果。必殺技能可以聚怪,而且攻擊出血效果的敵人時,還會增加必殺技能的暴擊機率。豪瑟自己本身就能賦予出血效果,再加上還有許多隊友可以搭配,因此這個追加效果很容易常駐。
拳甲:
被動技能可以讓全隊在攻擊出血效果的敵人時,風屬性傷害增加20%;特殊攻擊則是在第二下攻擊命●●血效果的敵人時,能在40秒內減少敵人的暴擊抗性5%,上限3次;一般攻擊的最後一擊和一般技能都能以50%的機率重置特殊攻擊的冷卻時間;必殺技能可以在40秒內增加全隊風屬性角色的暴擊傷害30%。
因此使用時,先用其他角色(例如長劍崔斯坦)上出血狀態,觸發被動技能的增傷效果後,使用特殊攻擊減少敵人暴擊抗性,接著交互使用一般攻擊和一般技能,透過重置特殊攻擊冷卻時間的效果,再次使用特殊攻擊減少敵人抗性。最後用必殺技能增加全隊的暴擊傷害,並用高傷害收尾。
三節棍:
被動技能在攻擊風屬性爆裂的敵人時,可減對方風屬性抗性;特殊攻擊可以聚怪並賦予昏迷;一般技能可以賦予我方防護罩,並在最後一擊恢復200交替量表;必殺技能在自身持有防禦罩效果時,還能在40秒內降低敵人暴擊抗性。整體而言,輔助功能相當不錯,但記得要先放一般技能,賦予防護罩後再放必殺技能,才能觸發降低敵人的暴擊抗性。
 

吉爾桑達

三種都是雷屬性。
冒險技能會根據蓄力階段為物體的雷屬性量表補充能量。
長劍:
交替技能可以賦予敵人10秒觸電效果。觸電可以給予持續雷屬性傷害,並且觸電的敵人在受到攻擊時,會賦予周圍的敵人10秒觸電效果。透過被動技能,吉爾桑達在攻擊觸電的敵人時,還可以額外增加爆裂量表,並且使敵人解放雷屬性爆裂時,還能降低敵人的雷屬性抗性,而必殺技能同樣也能降低敵人的雷屬性抗性,兩者搭配下來,能降低敵人大量的抗性。一般技能攻擊觸電的敵人時,能降低特殊攻擊CD;特殊攻擊則可以增加觸電效果的時間。
劍盾:
一般技能可以幫我方附加防護罩。如果敵方受到「束縛」效果,則可以進一步賦予擁有反傷效果的雷電防護罩;被動技能在自身持有防護罩時,擁有減傷效果,並且當雷電防護罩解除時,會在30秒內使周圍的敵人降低雷屬性抗性15%;必殺技能可以聚怪並賦予「束縛」效果。能賦予「束縛」的角色不多,因此想觸發吉爾桑達的一般技能追加效果的話,目前只能靠自己;特殊攻擊可以在姿勢維持期間免疫控場和獲得40%減傷,並且挑釁周圍的敵人。姿勢可維持10秒或是在受到5次攻擊時解除,解除時還會對敵人造成傷害。
長槍:
長槍可以作為主C。
一般技能可以賦予10秒觸電;特殊攻擊可以賦予觸電的敵人麻痺效果;透過被動技能,在攻擊麻痺的敵人可以增加傷害;必殺技能在攻擊雷屬性爆裂的敵人時,還能使特殊攻擊減少50%的CD。
 

都雷法斯

聖屬性為長槍,物理屬性為刺劍和地屬性為長劍。
冒險技能會持續顯示周圍的礦物,並提升破壞礦物的效率。
刺劍:
物理屬性。持續傷害隊的輔助,能增加全隊的持續傷害,而且各個技能對觸電和出血的敵人還能觸發追加效果。被動技能在自身攻擊出血、觸電的敵人時,能在15秒內減少持續傷害發動的間隔;特殊攻擊和交替技能在攻擊出血、觸電的敵人時,都可以賦予敵人弱化效果。弱化效果可以增加敵人受到的持續傷害,上限5層;一般技能在攻擊有弱化效果的敵人時,還能依照弱化效果的數量,每一個恢復150的交替量表;必殺技能在攻擊弱化效果達上限的敵人時,可以賦予8秒昏迷效果。
簡單來說,要先有隊友幫忙放出血、觸電,再由都雷法斯賦予弱化,中間穿插一般技能恢復交替量表,最後疊滿弱化時再放必殺技能賦予昏迷。
長劍:
地屬性。被動技能在攻擊地屬性爆裂的敵人時,會有額外增傷;特殊攻擊可以賦予敵人10秒「榮光」效果,「榮光」可以讓敵人因都雷法斯的攻擊而受到傷害增加20%;一般技能在攻擊有「榮光」效果的敵人時,可以減CD;必殺技能在攻擊石化的敵人時,也有額外增傷。
簡單來說,就是掛「榮光」之後一直用一般技能攻擊,而必殺技能的石化效果需要有隊友幫忙放。
長槍:
聖屬性。被動技能在自己攻擊持有防護罩的敵人時,有額外的傷害。長槍版主要靠「增進」效果來增加暴擊傷害。當「增進」疊滿5層時,會變成「增進強化」。雖然增加的暴擊傷害一樣,但「增進」和「增進強化」能觸發的特殊效果不同。一般攻擊和特殊攻擊都可以疊加「增進」,而對解放爆裂的敵人使用特殊攻擊時,還能額外疊加1個「增進」;一般技能在攻擊受到「增進」效果的敵人時,會賦予5秒昏迷;使用必殺技能時,若自身有「增進強化」,則必定暴擊並解除「增進強化」效果。

古利亞摩爾

古利亞摩爾3把武器都是物理。
物理屬性的優點是能進入各屬性的隊伍,但本身沒有屬性爆裂的額外效果。
冒險技能是將身體捲成球狀,並快速旋轉移動,移動時可使用跳躍等追加後續動作,並套用免疫部分異常的效果。
劍盾:
交替技能可以附加全體20秒防護罩;被動技能為全隊持有防護罩時,增加防禦力,而古利亞摩爾本身也有一部份技能會計算防禦力;必殺技能可以賦予敵人40秒破碎抗性減少5%;在使用特殊技能的姿勢時,可以免疫控場和減少傷害。姿勢會持續10秒或在受擊5次後解除,在維持姿勢期間受到攻擊時,每次恢復100交替量表。
三節棍:
使用特殊攻擊時,若自己持有防護罩,則會解除防護罩並增加攻擊力,再依攻擊力賦予防護罩;被動技能則在透過特殊攻擊獲得防護罩時,恢復250交替量表。
簡單來說,持有防護罩後,先使用特殊攻擊增加攻擊力並再次賦予防護罩,接著使用一般技能大幅減少特殊攻擊的CD,然後再次使用特殊攻擊,最後使用必殺技能解除防護罩,並增加必殺技能傷害和賦予敵人8秒昏迷效果。
拳甲:
特殊攻擊可以賦予敵人5秒昏迷效果;被動技能攻擊昏迷的敵人時,可以在40秒內增加全隊攻擊力;一般技能在攻擊昏迷的敵人時,能恢復300交替量表;而必殺技能在攻擊昏迷效果的敵人時,會使傷害增加。
拳甲的古利亞摩爾基本上就是圍繞著昏迷效果在運轉,所幸能賦予昏迷效果的隊友不少,而且古利亞摩爾本身也可以賦予昏迷效果,因此在整個隊伍的運作上不會有太大的問題。
 

都雷德林

三種武器分別是地、物理和聖。
冒險技能可在一定時間內增加並恢復包含自己在內的冒險團員的精力。
劍盾:
被動技能在自己受到攻擊時,若血量低於30%的話,會賦予20秒的防護罩效果;特殊技能在姿勢維持期間內可以免疫控場效果,並賦予防禦力50%的防護罩,而且每當受到攻擊時,會在40秒內增加全隊的防禦力,但缺點是防護罩效果消失時,姿勢也會隨之解除;一般技能會依照防禦力給予追加傷害;而必殺技能也會增加全隊的防禦力,並依照防禦力恢復HP;
劍盾都雷德林的技能基本上都跟防禦力掛勾,只是被動效果的防護罩賦予條件太嚴苛,被動作用很有限。
斧:
物理屬性。攻擊有石化、冰凍、昏迷和麻痺狀態的敵人時,能在30秒內減少對方的防禦;一般技能在攻擊上述狀態的敵人時,會追加恢復300交替能量;必殺技能則在攻擊有上述狀態的敵人時,會有額外增傷;特殊攻擊在蓄力滿時,能賦予5秒昏迷。
雖然能觸發追加效果的狀態不少,但狀態很雜而且追加效果的倍率都不高。
細劍:
聖屬性。擁有大量補MP的技能,還可以增加我軍功擊力,可就職於以必殺技能為主的隊伍。但由於有金恩和伊蓮恩這種功能更多的上位角色,加上目前純靠必殺技能的隊伍比較少,而且他必殺技能增加的攻擊力不多,有點可惜。
 

隊伍組成方向和邏輯

在組隊時,通常會以「屬性搭配」作為主要考量。比如某些角色在配合對應屬性的爆裂效果時,能打出更高傷害,因此依照所需屬性來組成隊伍是最常見的方向。
而合技也是組隊的考量之一,只要發動合技後,就會立刻觸發與使用者屬性對應的爆裂效果。因此,非常推薦配合主力輸出的屬性搭配合技,如此一來便無需累積爆裂量表,就能瞬間打出大量的屬性傷害,是極具戰略價值的要素。
如果隊伍中有角色依靠帶有特殊效果的必殺技能或交替技能,那麼具備回復 MP 或交替量表的輔助角色也值得納入考量。
在屬性隊的配置中,主C通常會優先考慮具備「屬性爆裂增傷效果」的角色。若角色不須屬性爆裂的增傷效果也能維持高輸出的話,同樣值得考慮。此外,主C如果還附帶額外功能(例如輔助或生存能力)則更加分。

在確定主C之後,隊伍中至少需要一名能「快速累積爆裂量表」的角色,讓主C能更快進入輸出節奏。這類角色通常由副C或輔助擔任。
此外,隊伍中通常還需要:1名生存位(補血或護盾)、輔助位(提供增傷、減益效果)、控制或附加負面狀態的角色。當然,實際配置仍需依照玩家持有角色進行調整。
不過這是輸出有分工時的組合,團本和單刷副本的情況下,很容易出現無法相配合,會選個人單刷時最合適的成員組成。
我們以地隊來說
可以組成黛安娜(斧)+伊蓮恩(魔導書)+金恩(短杖)+提歐蕾(長杖)
黛安娜主輸出,地屬性爆裂傷害有額外增傷和暴擊傷害+50%,伊蓮恩和金恩都是提供地屬性相關生存和增傷輔助,還有MP恢復及增加交替技能量表,提歐蕾提供地隊增傷和防禦。這隊雖然沒有快速累積爆裂量表,但有很高續戰力,慢一點啟動也沒太大的問題。(火隊的組合史雷達(大劍)+崔斯坦(雙劍)+提歐蕾(魔導書)+吉拉(劍盾)中崔斯坦就有快速累積爆裂量表的作用)。
團本單刷的話,則是黛安娜(拳套)+金恩(短杖)+提歐蕾(長杖)+梅妮(長杖),拳套版黛安娜同時具備生存和一定傷害,配合增傷和生存(先保生存後才是輸出),單刷和跟野團組隊都沒太大的問題。
以上為 SR 隊伍的整理與組隊概念,希望能幫助玩家在角色培養與隊伍配置上更順利。如有錯誤或不足之處,也歡迎指正。