《OPUS:心相吾山》我玩過最難跟人聊的敘事遊戲

玩完《OPUS:心相吾山》好幾天了,一直想寫點什麼但不知道怎麼下筆。
後來想想,這大概就是這款遊戲最特別的地方——它打到你的東西太私人了,你很難把它變成一篇正常的心得文。
一般的敘事遊戲,你可以跟人討論角色、聊劇情反轉、分析隱喻在講什麼,
但心相吾山你玩完之後最想講的不是「它」,是你自己。而這種東西,真的很難跟別人聊。
主角陳侑人是一個 40 歲的前攝影記者,人生沒有特別好也沒有特別差,就是一個跟你我一樣的普通人。
他在幻境裡重新面對過去的關係——摯友、父母、情人、前輩。
不會跟你完全一樣,但總有某些時刻跟你的經歷重疊,把你拉回人生中某個瞬間。
我自己被打最重的是遊戲中後段遇到的白馬,她找回記憶時說的那句「我討厭你」,語氣跟我記憶裡某個人說過的完全一樣。
那個情緒不是遊戲給我的,是我自己帶進來的,遊戲只是把那個抽屜打開了。
遊戲的核心玩法是拍照,但拍照本身更像一種儀式。
照片拍得好不好不重要,重要的是你拍的時候願不願意去「用心看」眼前的東西——去理解角色之間的關係。
遊戲裡阿帕說:「喜歡就要拍下來,不然會不見。」
但玩到後來你會發現,即使拍下來了,該消失的還是會消失。
結局你大概從中段就猜得到了,但你還是會被打到,因為這款遊戲的情緒不靠驚喜,靠的是你在過程中已經把自己放進去了。
正因為它不靠反轉,那個情緒才是你自己的。
做了一支影片詳細聊了這款遊戲的敘事設計怎麼做到這件事,有興趣可以看看

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https://www.youtube.com/embed/7WCgn0zngWc
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你有沒有玩過類似的、很難跟別人聊的遊戲?