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https://www.youtube.com/embed/tdUM9Jog4Qw
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這次新品節新出的刷寶遊戲,Embers of the uncorwned ,中文叫無冕之燼,我花了一些時間玩完了整個Demo~~
目前Demo只開放了兩個大區域,劇情上是身為貴族二子的主角,看著自己的兄長被殺,領地被精靈摧毀,反派則是病嬌的精靈,不過我玩完Demo感覺後面的故事鋪成應該更複雜,目前看起來敘事算中規中矩,優點是過場動畫都做得不錯,審美都有站在點上,不像隔壁棚的Fable~

目前分三個職業,簡單來說就是魔法師(暴風使者),大斧戰士(處刑者),雙劍刺客(幽魂之刃),可以捏角,細節處理還蠻不錯的,但是遊玩時拉高角度下,捏的細節看上去就沒有這麼清楚了。
戰鬥比較特別的是每個小區的王都像副本裡的王一樣,有各種攻擊模式,你要躲紅地板,也有完美閃避的機制,所以在遊玩時還是要開著連著香港的加速器,不然很多招式會發現躲不掉,另外也有專門的技能能打斷施法中的王,所以整個戰鬥節奏是蠻快速的,而王的種類也是各式各樣,算是有那種用個人技巧跨級殺王的樂趣。
天賦有兩種,一種是家族天賦,一個是個人的天賦,家族天賦偏向能力加成,像是攻擊力,爆擊,防禦的分支,而個人天賦下就有各類技能的選項跟變體了,但目前這個初版還沒有那麼多流派選擇,也就是要架構自己特別的build是不大自由的,我個人認為天賦系統要再設計得更豐富,技能也要更多才能滿足玩家。


家族系統上,玩家可以培養自己的領地,隨著劇情招募各地的npc管理新領地的設施。
譬如鐵匠鋪就可以升級成強化高級裝備的設施。
鍊金所就可以隨著等級強化我們的藍藥跟紅藥,每一次出發,玩家都可以帶著各三瓶到四瓶紅藍藥來補HP跟MP,另外也能製作各種增益藥品。
所以角色的強度一部分是跟家族領地發展綁定的。
領地上也有交易所,也許未來可以跟玩家交易也說不定。
還有一個設施是可以製作寶石的,可以鑲嵌在技能上,讓技能進一步強化,我們看介面可以發現一個技能可以裝二到三顆寶石,這也是另一個強化角色的系統。
我們建造的資源所也會隨著時間源源不斷採集資源回來,就算是玩家下線也一樣,這些資源應該就是未來升級建築的重要材料來源。

目前介面上還沒看到商城,但副本跟成就挑戰有送各類時裝,韓國人設計的遊戲當然就是該有的都有(笑
坐騎也少不了,各種巧思都有,像是長的像貓頭鷹的獅鷲獸,海豹,粉紅色鯊魚,也算是樂趣的一部分。
官方初期就有說不會出任何pay to win 的系統,他們也把自己定位成MMORPG,但現在除了pvp戰場跟副本外,其實很少有更深的社交部分,不過世界頻道倒是蠻熱鬧就是了。


地圖上會有世界王,打起來那個特效真的是會佔滿整個螢幕,因為第二個區域的世界王會掉目前demo 版最好的裝,強化材料跟高級寶石,因此時間到就會有整坨整坨的玩家擠在一起打王,奇蹟的是它居然不會卡,但我的眼睛已經瞎了一隻就是了,以後請叫我獨眼古。
副本也有分容易,普通,困難,demo在普通難度下就可以打到紅裝了,進去都是三個人,不會難打,幾乎每次都是順推,每個人的寶箱是獨立的,不會有搶裝的問題。
但是世界王會有輸出排名,猜測前幾名有機率能拿到更好的獎勵,而且我在想能打到前面的應該都是魔法師,畢竟目前只有這個職業可以遠程穩定輸出,不過我也有在世界頻上看到有人抱怨打第一名什麼都沒掉,所以看來還是要拼運氣。
裝備好了就可以去玩pvp,上面有排行榜,目前只有一個模式2打2,裡面就是互相廝殺,沒有其他的規則,但獎勵的部分目前沒有看到什麼好東西,但依照慣例排行榜上的應該都會有時裝獎勵。

我有把整個地圖展開,看來目前開放的兩個區域只佔了極小的部分,也就是正式版會有龐大的內容釋出,更多的世界王跟區域王。
副本現在只有一個,但以技術來看,他們應該是可以做到大型副本的,譬如十人一起打的副本,副本的種類預估也會越來越多。
跟前面講的一樣,雖然官方把自己當成MMORPG,但我玩起來感覺更像是類暗黑4,玩家間的社交系統也沒有這麼豐富,玩家組織間的對抗系統在這次沒有釋出,但要做到公會戰玩法看起來是沒有什麼問題的,畢竟像世界王那麼多玩家同時打鬥都可以處理了。
遊戲整個架構是不錯的,但沒有太多創新的部分,當下之急應該是要推出更多玩法,還有更豐富的職業與技能,才能在正式版推出後吸引更多玩家加入。
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