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https://www.youtube.com/embed/2LcPkBc9u1A
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刀鳴的戰力提升,全部集中在角色頁面右邊五個區塊,很清楚也很直覺:
也就是說,你想變強,就從這五個方向下去就對了。

屬性其實就是我們的 等級跟等級突破。
突破材料在副本裡刷:低等可合成中等、中等再合成高等。
所以如果你現在打不過高等關卡,不用擔心,
低等關卡掃蕩一樣能慢慢合上去,進度不會卡死。
另外屬性詳情有貼心的地方:
每個角色的「主屬性需求」都幫你標好了。
像朽木白哉這種後台角,
重點就是暴擊率/暴擊傷害/必殺充能率。
充能越快,白哉就越強,因為他在後面就是靠必殺一直轉。

這遊戲雖然也是米池(你懂的,原神/鳴潮那套),
但它做得比較乾淨:
所以無課玩家不用怕武器等級上不去,
真正差別是在「有沒有抽到對的效果」。
如果你沒資源抽專武,
我目前覺得最實用的就是 通用刻印「架勢」:
攻擊就是最好的防禦啦。
不是走治療/純輔助流的話,
架勢真的好用又便宜,隨便就能突滿。
每隻角色有:被動/戰技/必殺/戰場技。
前期資源有限,
像白哉這種後台角,
優先升戰場技+必殺技就好,普攻可以先放著。
被動後面還能解鎖三段質變,
材料在「淨化虛群」刷,消耗體力就能拿。
目前需求不大,能升就升,後期缺再說。
界線就是角色突破(抽到重複角色)。
我直接講:
界線質變很大,是真的大。
像一護到圖六之後,
普攻+劍氣整個變成另外一個角色。
但這也代表前期要突到六,
就是那種「謝謝爸爸讓我遊戲玩系列」的消耗。
無課沒關係,
這遊戲原生角色其實也不綁手綁腳,
你把界線當作 「解放後更強」 就好,
不用焦慮一定要馬上高命。
刻印你可以想成符紋/聖遺物那種概念:
一個大符紋+三個小套裝。
小碎片就是要湊套裝效果,
兩件套、三件套加成都很強,
基本上不太適合散裝。
資源來源:
但我得吐槽一下:
刻印迴廊的大刻印出貨率偏低,碎片一次才給 3 片,想湊要花時間。
不過你願意花時間玩,終究是能慢慢農出來的。
課長就簡單粗暴:
花體力直接砸你缺的那個資源,戰力會跳很快。
刀鳴的戰力提升我覺得做得不錯,
系統乾淨、入口清楚、你缺什麼就刷什麼。
我還是建議初期先專心練一隊:
不要分散養太多隊。
這類遊戲大概到第 7 天就開始缺資源了,
前面方向對,後面你就舒服很多。