
原本我只是抱著「先玩看看」的心態下載《異環》。
結果沒想到後來變成每天上線晃一下城市。
不是為了清體力,也不是急著解任務,而是單純會有種:
「今天想再回海特洛市看看。」
這種感覺其實滿少見的。
因為很多開放世界遊戲地圖雖然大,但玩家待久之後,很容易只剩跑任務的功能性。
但《異環》的城市,是真的會讓人想停下來亂逛。
《異環》的世界觀核心,本來就是「超自然都市」。玩家會在海特洛市調查各種異象事件,同時過著很現代的都市生活。
實際玩下來最有感的是:
它不是只把地圖做大,而是真的有在堆城市細節。
晚上開車經過商店街、巷口便利商店的燈光、下雨時地面的反光、遠處電車聲音,這些東西加在一起之後,那個氛圍會很強。
有時候甚至沒在做事。
只是開著車在路上亂繞,就會莫名待很久。
而且海特洛市不是只有好看而已,它其實塞了很多生活玩法。
像是:
這些內容目前都已經是遊戲主打的一部分。
所以玩到後面會有種:
這不只是「打怪地圖」,而是真的像一個能生活的城市。

老實說,一開始我對「都市開放世界」沒什麼期待。
因為很多遊戲都說自己是都市題材,但進去之後通常只是把地圖換成柏油路,NPC還是像木頭人。
但《異環》的海特洛市,真的有做出那種「深夜動漫城市」的氛圍。
你會在路邊看到便利商店燈光、雨天反光、深夜車流、突然發生的異象事件,甚至有時候只是開車亂晃,都會有種:
「靠,這好像某種超自然動畫電影。」
尤其下雨天的城市氣氛真的很強。
有幾次我根本沒在解任務,只是在街上亂開車聽BGM。
這種「不做事也會想待在遊戲裡」的感覺,其實現在很多開放世界反而做不到。
官方目前也主打「超自然都市開放世界」這個方向,包含載具、生活互動、店鋪經營、異象事件等等。

原本以為角色系統就一般二遊模式。
結果玩到後面會發現,它其實超重視角色陪伴感。
有些互動不是單純點一下語音而已,而是真的會讓角色有種「住在這個世界裡」的感覺。
很多時候不是因為角色強才喜歡,而是會慢慢對角色產生熟悉感。
像有時候只是回基地聽角色講幾句話,就會不知不覺停很久。
這種感覺其實滿少見的。
因為很多遊戲角色抽到之後,就只是戰鬥工具。
但《異環》的角色比較像:
你會想看她今天又在幹嘛。
老實說,我原本以為自己只會玩主線。
結果後來最常做的事情,反而都是一些很日常的內容。
像:
有些內容甚至跟戰鬥沒什麼關係。
但也因為這樣,整個遊戲世界會變得比較立體。
不是只有「打怪 → 變強」。
而是真的有點像在這個都市裡生活。
前期其實有一段我差點放置。
因為設定很多,專有名詞也不少。
剛開始會有種:
「等等,這到底在講什麼?」
但後來慢慢開始接觸城市裡那些異象事件之後,那個世界觀味道就出來了。
我自己最喜歡的是它那種都市怪談感。
不是傳統熱血冒險,而是有點神秘、詭異、帶點日常感的氛圍。
有些支線其實比主線還讓人印象深。
這遊戲不是沒問題。
最明顯的大概就是:
手機真的很燙。
城市高速移動的時候,有些地方幀數還是會掉。
而且地圖資訊量太多時,偶爾會有點亂。
再來就是部分玩法教學沒有很清楚。
有些系統我甚至是看別人分享才知道怎麼玩。
還有戰鬥雖然演出很帥,但玩久之後,會比較偏向享受角色跟氣氛,而不是那種純操作快感。
所以如果是非常重視高難挑戰的人,可能感受會不太一樣。
現在很多遊戲都很努力想讓玩家留下來。
但《異環》給我的感覺比較像:
它會讓人想「回去看看」。
看看城市有沒有新東西。
看看角色今天會不會有新互動。
看看晚上下雨的街道是不是還是一樣漂亮。
有時候甚至解完每日沒多久,我又會自己默默開回去。
這種「待著也舒服」的感覺,我覺得才是它最特別的地方。