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哈囉大家好,我是 CD喜德!今天要來跟大家分享進階二轉槍手——夜行者的全面評測 。目前的 RO 世界討論群已經突破 700 人了,歡迎大家加入一起研究 !
槍手在進階二轉後多了不少新機制,但在目前的封測環境下,強度與質變程度相較於獵人或鐵匠顯得較為保守 。以下是我主玩槍手後的客觀分析 。

質變感較弱:與其他職業相比,槍手從二轉到進二的強度提升幅度相對較小,玩起來差別不夠大 。
裝備門檻高:相較於平價的弓箭手,槍手非常吃裝備,同樣的造價下,獵人的輸出會高出許多 。
SP 缺魔問題:目前版本依然難以解決槍手沒魔的窘境 。
推薦定位:強度大約落在 T1.5 。雖然不是版本最強,但初期體驗非常舒服,推薦給不純追求強度的技術流玩家 。
進二槍手最重要的就是專注點數 。
當專注滿了以後,可以使用螺旋射擊,這招具有將近 1800% 的超高倍率,並帶有範圍擴散傷害 。
在打架與副本清怪時,螺旋射擊是主要的爆發來源 。
狙擊槍流派 (推薦:平民、全方位)
優點:造價相對平價、輸出環境最安全 。
玩法:以「百步穿揚」為主輸出,專注點數滿了接「螺旋射擊」打 AOE 擴散 。配合「天神共怒」在公會戰表現非常穩定 。
適用範圍:一槍通吃所有副本與 PVP 流派 。

格林機關槍流派 (推薦:副本高 DPS)
優點:傷害爆表,瘋狂凱斯樂開啟後的輸出爽度極高 。
核心技能:洞中集火、格林狂熱、自動流彈發射器 。
缺點:手太短,在 PVP 或公會戰中容易被集火融化,只適合下副本 。
建議:此流派必須到進二才能玩,需要高攻速與特定詞條常駐狀態 。
散彈槍流派 (推薦:打架專用)
優點:爆發力強,進二新增的「荒野之火」範圍廣且傷害高,能配合詞條破壞敵人防具 。
缺點:手真的太短,容易淪為戰術搭配,環境限制較大 。

短槍流派 (推薦:前期過渡)
優點:適合一二轉時期的機動輸出 。
缺點:後期副本多為單點 DPS,短槍的傷害表現相對尷尬,且大招冷卻時間長 。
在目前的環境,詞條比精煉更加重要 。
狙擊流詞條:首選「致命節奏」拉高瞄準狀態,並保留「水銀子彈」 。
格林流詞條:首選「快速預熱」與「共鳴狂熱」 。
盧恩共鳴:目前槍手通用建議走 風 7 + 水 7 。
核心屬性:格林流建議追求攻速 193 的極限輸出體感 。
槍手是一個「帥感」與「遊戲性」兼具的職業,雖然進二的提升感不及鐵匠那樣誇張 ,但透過狙擊流的遠程壓制或格林流的火力覆蓋,依然能找到屬於夜行者的樂趣。建議追求強度的玩家選擇獵人或鐵匠,追求手感與特效的玩家,槍手絕對不會讓你失望!