《Shadowverse: Worlds Beyond》第6彈卡包「Apocalypse Pact / 天啟盟約」上線至今,上半季也差不多快要進入尾聲了。這次除了帶來「獵境者」與「契約者」這兩個完全原創的新勢力外,最引人注目的,莫過於全新追加的兩大能力:「激奏」與「結晶」,這兩個詞綴的加入,不僅僅是牌庫池的擴充,更是對整個遊戲節奏的一次大洗牌。

在現代電子卡牌遊戲的架構,卡片的「費用」原本是決定打法與節奏的絕對鐵則,但「激奏」與「結晶」直接打破了這個限制:
這兩個機制的本質,是讓高費從者不再只是前期卡在手牌裡的累贅,而是賦予了玩家極大的調度彈性,成為了前期運轉的潤滑劑。

在改版之初,玩家們對這兩個詞綴的想像是「增加牌組靈活性」或是「提高容錯率」,但經過這半個賽季的賽場洗禮,實際跟想像中相反,「激奏」與「結晶」反而是被作為限制器來設計。
先講「結晶」,目前主教的三張結晶牌作為護符效果非常優秀,費用都只剩下1~2費,讓原本沒人在意的護符主教可以直接站上T1行列,其他非主打護符的主教也可以在低費回合用這些結晶強力過度,同時這些「結晶」牌在高費回合會受PP限制與其他牌互動有限,不會打出過強combo,「結晶」系統讓整個主教玩法活絡起來,掛上限制器之後卡片設計也可以更奔放。

(原生體質 6/1/3 你拍得下去?)
而「激奏」這次表現就差強人意,相較於結晶,「激奏」牌的強度在觸發「激奏」的費用是合理但不強力,使用上更像是低費可以用,高費就是沒有價值的廢牌,因此在與其他卡片的互動設計則是後拍去做COMBO,就強度而言沒有把持得很好,唯一有激奏牌的復仇者這季使用率應該是最低的,希望為來還是可以朝向高費也強的靈活使用走去。
激奏與結晶絕對會成為接下來卡牌設計的一個強力手段,它們提供了極大的設計空間,但也伴隨著極高的失控風險,夜魔或龍族加入幾張激奏牌可能會完全改善節奏過快或過慢的問題,說實話,看著現在的賽場環境,我對這兩個機制有期待,但希望設計師還是可以多多測試再放出來,畢竟雖然線上卡牌改動方便,但總不能一直大改吧,季中如何削弱我非常期待。
(需要削弱的牌↓)