買前一定要知道的事! 買前攻略~《明末: 淵虛之羽》

https://youtu.be/-2bFm8_-jjc (這篇YT不給連結外網,影片自行取用)

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由靈澤科技開發的《明末:淵虛之羽》即將於7月24日上線。這一集將整理,玩之前需要知道的資訊,幫助你在玩之前做好萬全準備。
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戰鬥系統

明末戰鬥系統是遊戲最核心的魅力所在,它在傳統類魂遊戲上進行了大膽創新,引入多項獨特機制,遊戲最關鍵的設計是「須羽」系統,這是一種透過完美閃避所累積的能量資源,作為戰鬥中的核心機制貫穿整個戰鬥過程。初期玩家主要依靠閃避獲得須羽,每層須羽可用來強化攻擊或施放技能,隨著遊戲進展,將解鎖更多獲取方式,如特定能力觸發或道具補充,使戰鬥節奏越發流暢。值得注意的是,須羽不僅是施放法術的必要條件,還能強化武器技能與特殊招式,升級後最大數量可達5層,如何有效管理這一資源成為戰鬥勝負的關鍵。

遊戲的閃避機制有別於傳統魂系的「翻滾」,而是採用類似衝刺的快速移動,具有發生快、距離遠、全程無敵等特點,甚至取消攻擊後搖,操作性極佳。若能在天賦技能中點出「獲得須羽時恢復體力」的被動,更能形成「閃避-補充體力-繼續攻擊」的良性循環。這種設計鼓勵玩家採取積極進攻策略,而非被動等待反擊機會,正如「敵人很兇你要比他更兇」。

另一個核心戰鬥機制是「破剎值」(又稱體幹系統),這是一種透過連續攻擊累積的數值,當敵人破剎值滿時會進入短暫昏迷狀態,玩家可發動高傷害處決。對付人形敵人時,若能在背後施放滿蓄力重擊,更可無視計量表直接觸發破剎狀態,這使得戰鬥中的走位與時機把握至關重要。對人形敵人可閃避至身後發動蓄力重擊;對大型怪物則利用連續閃避進入攻擊盲區,再進行輸出。

遊戲提供五種武器類型,每種都擁有獨特玩法與技能樹:

  • 長刀:最接近傳統魂系玩法,可解鎖「招架」技能,適合喜歡穩健防守反擊的玩家
  • 長槍:強調距離控制,適合打帶跑戰術,能安全地在敵人攻擊範圍外進行輸出
  • 斧頭:鼓勵硬碰硬對抗,攻擊力高但速度慢,適合熟悉敵人招式的老手
  • 雙刀:高速連段為特色,需貼身攻擊來累積須羽,操作難度高但回報豐厚
  • 單手劍:法師流派首選,可被動補充須羽,但基礎傷害偏低,需精準掌握施放時機

每種武器都配備固定的「武器技能」與可自由替換的「流派技能」,玩家可裝備兩把武器並隨時切換,更能在消耗須羽時發動「瞬息斬」,在施放技能的同時無縫切換武器。

還有一個創新設計是「心魔」系統,它將死亡懲罰轉化為高風險高回報的選擇。每次死亡都會累積心魔值,提高角色攻擊力的同時也增加所受傷害,若在 心魔值滿時死亡,會在死亡地點生成一個「心魔」——它會同時攻擊玩家和敵人,擊敗它可回收掉落的「赤汞」(遊戲內貨幣),但若被心魔殺死則將永久失去這些資源。


角色成長與裝備系統

明末提供了一套極為自由的角色成長系統,讓玩家能夠根據個人遊玩風格打造獨一無二的角色建構。遊戲的核心成長機制「斗轉星羽」顛覆了傳統類魂遊戲簡單的「加點」邏輯,採用了技能盤設計。玩家在遊戲中獲得的「赤汞」(類似魂系列中的靈魂)資源,可以在斗轉星羽中轉化為「赤汞精華」——這相當於升級點數,用於點亮技能盤上的節點以獲得天賦。隨著轉化數量的增加,每次需求赤汞量會遞增。技能盤以中心為起點,向周圍延伸出六個主要分支,其中五個對應不同武器,還有一個是總體強化的類型。這種設計避免了傳統加點系統可能造成的單一化問題。

值得注意的是,武器熟練度與藥瓶相關節點不使用赤汞精華,而是消耗特定道具,這鼓勵玩家積極探索世界以收集強化素材。斗轉星羽系統最友善的設計在於隨時可以「洗點」,隨時換上喜歡的打法。這項機制大幅降低了嘗試不同流派的門檻,讓玩家能根據情況來調整。

裝備系統除了傳統頭、身、手、腿四部位防具外,遊戲還引入了三個特殊系統:

  • 玉佩系統:相當於飾品,最多可同時裝備三種,提供各種特殊效果,如「擊殺敵人回血」等強力屬性
  • 淬羽系統:透過在穴道添加砭石獲得基礎屬性加成,還有追加屬性攻擊效果。
  • 先神之言系統:類似武器符文,每把武器可鑲嵌三種符石(神之言、神之憶、神之識),湊齊特定組合還能觸發套裝效果

地圖設計與探索體驗

明末地圖採用「中心輻射式」設計,以關鍵地點為中心向四周延伸出多個區域。最典型的例子是第一章的核心「蜀王寺」,整張地圖都以其為中心展開,無論玩家從哪個方向探索,最終都會回到這個安全區域,成為玩家定位方向的地標。這種設計邏輯貫穿整個遊戲。

探索獎勵機制也是一大重點。遊戲中幾乎每個隱藏角落都放置了有價值的物品,從強化素材、新武器到劇情關鍵道具應有盡有。與某些類魂遊戲「探索半天只拿到無用物品」的情況不同,物品的稀有度通過顏色清晰標示,藍色為普通消耗品,紅色與黃色為珍貴裝備,讓玩家能直接判斷是否值得冒險獲取。地圖裡還有許多隱藏Boss都被安排在非主線路徑上,像是備受討論的「陸紅柳」,玩家若探索不夠仔細,很可能到通關都不會碰上這個BOSS。這種設計也鼓勵玩家在二周目時更徹底地搜刮每個角落。

不過,遊戲的探索體驗也並非完美無缺。部分區域設計得極具挑戰性,狹窄的通道、複雜的垂直結構配合高攻擊性的敵人,可能讓初學者感到挫敗。
根據製作人的訪談,遊戲包含三個主要結局(製作人表示三個以上),觸發條件與玩家的關鍵選擇、NPC任務線完成度以及物品收集情況密切相關。


遊戲背景與核心設定

《明末:淵虛之羽》將玩家帶入1647年明朝末年的動盪時期,地點設定在虛構的巴蜀地區。遊戲以真實歷史為基底,巧妙融合了古蜀文明(如三星堆、金沙遺址)與克蘇魯神話元素,創造出一個既熟悉又充滿詭譎氛圍的黑暗幻想世界。玩家將扮演名為「無常」的失憶女俠,她罹患了一種名為「羽化病」的神秘瘟疫,這種疾病會使患者從手腕處長出羽毛,最終轉變為恐怖的怪物。遊戲開場時,無常從昏迷中醒來,還發現自己左臂已開始羽化,為了尋找救治妹妹的方法並揭開自身詛咒的真相,她踏上了一段充滿危險與謎團的旅程。

開發團隊靈澤科技位於四川成都,他們運用激光掃描跟無人機對當地古蹟進行複製,將真實的四川地貌與建築融入遊戲場景。此外,團隊還將川劇變臉、皮影戲、打鐵花等傳統文化元素巧妙整合進遊戲玩法與關卡設計中,NPC對話甚至採用四川方言,營造出濃厚的地域特色。

遊戲的敘事方式採用類魂系列經典的「環境敘事」手法,玩家需透過探索場景、閱讀物品描述與NPC片段對話來拼湊劇情全貌。開發團隊特別強調。這種非線性的敘事結構,加上多結局設計,讓每位玩家的遊歷體驗都獨一無二,探索過程中的每個選擇都可能影響最終結局。

明末的美術風格有別於傳統類魂遊戲的灰暗色調,開發團隊大膽運用鮮明色彩對比,如翠綠草原與紅色廟宇、金色夕陽映照的水面等,創造出既華麗又詭異的視覺效果。主角無常的服裝設計從飄逸的黑色羽衣到性感的高衩戰裙。對外觀設計的重視,讓玩家在追求戰鬥效率的同時,也能享受角色造型的樂趣。
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