EXO5 台北

2017-12-27 16:55:20BY Waterball

【台北戰回憶錄】其之六:對 Ingress 2.0 的期望

《EXO5》為 XM Anomaly 活動代號之一,於 2017 年 12 月 2 日在台北舉行。

 

本次「EXO5」台北戰結束公佈大戰結果的 After Party,Niantic Labs 邀請「打卡牌(Sojourner)」滿 1000 天的探員,上台一窺謠傳已久的 Ingress 2.0 廬山真面目,接著在舊金山戰役後宣佈 2018 以《Ingress Prime》之名,重新推出這個一直是 Niantic Labs 精神核心的元老遊戲。

 

換言之,2018 年 Niantic Labs 將同時營運《Ingress Prime》、 《Pokémon GO》和《哈利波特:巫師聯盟》三款 AR 遊戲,包含勢必有高度重疊性的玩家在內,將會非常忙碌的一年。

 

 

先不提重新打造相信太多《Ingress》探員已經傻傻搞不清楚現在演到哪裡的故事線,和《Pokémon GO》統一的 Unity 遊戲引擎與底層技術,看到《Ingress Prime》的操作畫面,大家頭上一定先冒出一個超級大問號:

 

「我是不是該換手機了?」

 

這還真的是不得了的大哉問,該不會強迫大家都要升級到 iPhone 8、iPhone X 和一系列採用 Qualcomm Snapdragon 845 的Android 8.1 旗艦機種吧?以後出門都非得帶行動電源不可了?

 

 

此外,以一個老玩家的角度來看,這華麗的操作界面看似相當的「繁瑣」,很可能影響「戰鬥效率」。先前有國外玩家在 Google Plus 上舉辦投票,結果超過三分之二的參與者支持「《Ingress Prime》維持舊版界面的選項」,雖然採樣數不足,但也足以突顯部份玩家對新版遊戲界面的焦慮,希望 Niantic Labs 可以多花心思在界面設計。根據 Niantic Labs 的說法,部分算是新功能的東西,可能在《Ingress Prime》首版本不會加入,要等舊功能穩定之後才逐步升級。

 

 

但既然改版勢在必行,也希望至這次重寫所有程式碼的《Ingress Prime》,可以一併解決過去五年的「宿疾」:

 

一、Android 版本會越跑越慢,被迫重新開啟遊戲,有時候遊戲界面解析度設定(停用小圖示)還會跑掉,讓你以為正在使用小一號的平板,只能移除重新安裝遊戲的毛病,筆者自從一年多前放棄升級多次的 iPhone 投靠 Android 陣營改用 Samsung Galaxy S7,就一直被這件蠢事搞得很抓狂,過去使用 Samsung Galaxy J7 也會碰到類似的災情。

 

二、希望 iOS 版本不再是「二等公民」,從古早幾乎沒有任何實用性 COMM 通訊界面,到一啟動 COMM 遊戲也會越跑越慢,問題還是沒有根除,所以還有玩家故意用貼紙避免「誤觸」COMM,而 Android 先天享有可使用「上一步」按鍵跳過噴線 CF 動畫的速度優勢,對 iOS 玩家也未盡公平,看有沒有機會「統一」一下,讓 iOS 也有同樣的能力,不要搞成連 Android 都一起殉情就好了。雖然 iOS 有插腳較快的好處,這對搶 Portal 很重要,但筆者是覺得差異不大。

 

三、常解任務或參加過任務日(Mission Day)就知道,要在「茫茫任務海」中挖出想解的那個,實在有夠麻煩,希望《Ingress Prime》可以改進檢視任務清單的效率,甚至加入搜尋功能,如果真的做了,實在功德無量。官方任務日更可以考慮「置頂」,省得翻來翻去翻到幾百公尺以外還找不太到。

 

四、桶子內的存放物資預覽功能,起碼標示裡面有哪些種類的物件,免得找個東西,還要每個桶子都要一個一個翻箱倒櫃。

 

五、強化對「飛人」偽造 GPS 位置(GPS Spoofing)和畫圖輔助工具的防禦措施,即使抵制後者可能會得罪一票打死就是不想記那票 Glyph 鬼畫符的探員,但基於維護遊戲的公平性,這實在沒什麼好商量的。

 

六、請進快搶救殘破不堪的地圖資訊,看到熟悉的區域一片滿滿的「黑洞」,實在讓人毫無打開遊戲的動力。這應該不會等到《Ingress Prime》才搞定。

 

七、請強化伺服器的能量,不要射個針包超過 3000 Link 就開始過載,射一條線要反覆好幾次才會成功,事後還一堆動輒殘留一天的「鬼線」。

 

最後,強烈建議恢復手機號碼認證,這可以從源頭大幅減少一人多帳的機率,不少玩家對此大聲疾呼已久,Niantic Labs 不應對此呼籲視而不見。

 

至於該不該追加 16 級以上的新等級,例如「2 億 AP、8 黑牌、8 白金」的 20 級,如果 Niantic Labs 想強迫滿山滿谷的退休探員重新燃燒小宇宙,那就開放吧,不過多辦活動,才是維持遊戲熱度的長治久安之計。

 

希望一年之後的現在,筆者還有機會寫出對《Ingress Prime》的正面回顧,如果還是台灣 XM Anomaly 之後的回憶錄,那就更完美了。

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