進階概念

2017-12-04 14:39:52BY Waterball

【進階概念篇】在進入非你所見的世界前,你需要知道的幾件事(上)

The World Around You Is Not It Seems.(世界非你所見)

 

除了讓人臉上滿滿問號傻傻看不太懂的複雜劇情外,《Ingress》這個遊戲的魅力,莫過於其極度多樣化的玩法,與遠勝《Pokémon GO》的「戰略性」,例如:

 

  • 管他三七二十一,拼命亂玩,衝 AP 就對了,目指擠身世界前兩百名之列。
  • 針對特定項目癡迷的「XX 痴漢」。
  • 希望自己探員資訊欄成色「越黑越好」,哪些牌沒黑,就衝哪些。
  • 保持待命、隨時兼程截擊敵軍開團的機動部隊。
  • 拉出一望無際藍海或綠地的建設公司。
  • 看到哪邊的囂張敵軍勢力不順眼,就前去遠征掃蕩剿匪的戰神。
  • 努力參加農團、拼命畫圖生產物資的「神農」。
  • 沒事烙人搞「大地畫圖」和丟物資排字的裝置藝術。
  • 與世無爭,喜愛漂亮組圖任務而四處遊山玩水的任務狂。
  • 坐在電腦前面看著外掛 IITC 的 Intel 地圖,監視敵軍活動的平日戰情。
  • 懶得出門,整天關在房子裡面想餿主意搞大活動玩死敵軍的戰略大師。
  • 和友軍一同專心在住處周圍攻城掠地彼此互連,不想看到敵軍囂張的自宅警備隊。
  • 口袋空空,四處打家劫舍物流資源的宅急便。
  • 平日躺著裝死,等到大活動才慢慢復活,轟轟烈烈結束後,繼續爬回棺材裝死。
  • 遊戲隨便玩,只要能夠認識朋友打屁閒聊敵軍八卦就功德圓滿。
  • 整理交易 Bio Card 的時間比打開《Ingress》還要多。
  • 「詐欺專車」特攻:不要問,上車就對了。(往往是 MU 一次開黑或跨國 CF 作戰)

 

以上還是族繁不及備載,大概 1000 個玩家就會有 1001 種玩法,可能更多,也許更多,應該更多,絕對更多。

 

先想清楚你是何種類型或適合哪種類型的玩家(往往會因外在環境經歷多次轉型),才比較方便思考如何最大限度地利用極度有限的時間。不過遊戲畢竟就是遊戲,陣營對抗的榮譽心與責任感,更會激發潛藏在潛意識的戰鬥本能,然後就打個沒日沒夜沒完沒了,這真的是這款入侵現實世界真人戰爭遊戲的美麗與哀愁。

 

至於 XM Anomaly 等官方活動的勝負,除了指揮系統運籌帷幄的戰略規劃、友軍陣營內的同仇敵愾的團結氣圍、四處招兵買馬的動員能量外,能夠決定最後結果者,就是戰鬥部隊的作戰素質,像當下立斷的即時反應、激烈戰鬥的狀態意識、隊伍內部的完美默契、就地取材的資源蒐集,這些「Sense」都是在平日的活動,一點一點累積起來的,沒有任何捷徑可走。

 

無論如何,畫圖非練不可

 

沒有足夠的物資,什麼有效的活動都可以不用談了,而熟練的畫圖(Glyph)技能,則是蒐集大量資源的不二法門,無論是參加八塔團農高等物資,或著獨自一人就地取材低腳以便插腳噴線,也省不了牢記那些「鬼畫符」與依循劇情發展(而且實際上有點好笑)的連續字串。

 

其實不少玩家基於與生俱來的惰性或著某些心裡障礙,不願意去研習《Ingress》那堆看似凶神惡煞的特殊文字,改用安裝外掛輔助程式增加畫圖的成功率,但這對未來參與活動會造成很不利的影響,像 Goruck 就會有人體畫圖競賽(用隊員去排出教官念出的文字),而後來追加的高速畫圖(Complex)和索取多餘鑰匙(More)模式,更會在日後的 XM Anomaly 等活動,造成巨大的資源和效率差距。

 

別的不說,光前陣子那搞死大家的「EXO5 Controller」兩週 2000 CF 挑戰賽,如果你不會 Complex + More,光為了蒐集腳和鑰匙,會多浪費多少寶貴的時間?遍佈於各類《Ingress》活動的 Glyph 文字,就更不用提了,你難道不想看懂日本紅十字會舉辦「Red Faction」捐血活動(日本藍綠比拼捐血人次)時,那一排「Save More Human Life Together」嗎?

 

「在現代機動作戰中,戰術不是主要因素。決定因素在於組織好你的資源,以確保部隊的機動能量」,二戰的裝甲戰如此,《Ingress》亦同,往往會造成你心裡不安渾身不爽快的不是外頭猖狂的敵軍勢力,而是你知道你自己沒有足夠的力量去扭轉局勢。

 

所以就開始努力畫圖,有畫就對,用力的畫吧。日子久了,慢慢理解這套文字系統的邏輯與劇情,你會得到更多截然不同的樂趣。這是升上 16 級才開始畫圖,並用四個月時間開圖黑牌的筆者感想。

 

(待續)

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