基礎介紹

2017-04-18 19:24:31BY 聶寶

《榮耀戰魂》武器、防具配裝教學,基本概念說明

【《榮耀戰魂》武器、防具配裝教學】


✽ 配裝基本概念

 

裝備總共分成 6 個部位。

 

防具有 3 個:頭盔、胸甲、臂甲。

 


武器依照職業不同而變化,像是拿長柄武器的職業,武器可以拆分斧刀、斧柄、柄頭三個部位。

 


「狂戰士」拿的單手斧,部位分成右斧刀、左斧刀、手柄三個。

 

 

雖然部位名稱不同,但是加成能力不變;由於職業種類偏多,這篇的武器介紹會用上、中、下來分辨不同部位。

 


《榮耀戰魂》的裝備分成「普通」(白色)、「稀有」(藍色)、「英雄」(紫色),每場結束都可以獲得一件裝備,或到「英雄選單」的拾荒裝備花金幣抽取高級裝備。


每 20 等會轉生一次變成「專精等級」,例如 21 等就是專精 1,41 等變成專精 2,以此類推。

 

所以!專精 3 的時候才可以獲得英雄級的裝備喔~

 

 

玩家可以自行選擇是否為裝備升級,升級會扣除 3 個素質中最爛的素質,再加到另一個最好素質,例如這裝備攻高防低,升級裝備就是扣防加攻,另一個在中間值的素質不動。

 

升級裝備需要大量的金幣與素材,素材可以從拆解裝備獲得,所以用不到的裝備就爽快地直接分解吧~

 

 

請注意!如果遇上英雄級裝備,情況可是大不一樣。紫色裝備是扣最爛的素質,再加到另外兩個素質,所以只會有一項能力偏低、另外兩個素質中高甚至頂的情況。

 

換言之,一旦提升到專精三後,獲得紫裝的能力會大幅提升。

 

✽ 武器數值分析

 


武器有 3 個部位、每個部位有 3 樣素質。


◎ 第一部位:

 

➤ 攻擊力:越高越能增加傷害,但不會包括流血傷害。


➤ 防禦力:素質越高,越能面對所有攻擊的抗性。


➤ 減少精力消耗:越高越能減少所有動作需要的體力消耗。

 

基本上,一般建議先鋒、重衛白裝、藍裝階級以提升防禦力、扣減少精力的方向為主;畢竟本身招式消耗的大段數不多,特別特化減少精力的效益不大,乾脆獲得更多與刺客火拼的換血本錢。

 

以我的突襲者為例,都是走主防副攻路線,即使攻擊力加成不是第一順位,打人也不會像在搔癢。

 

當然,後期拿到紫裝開始,建議直接轉成全部捨棄精力消耗、著重主攻副防兩個素質比較好。

 

回到刺客部分,大蛇的招式變化多,投資精力消耗變得很有意義,但身為一名攻擊不能少的刺客而言,主攻副精力的成長方式有些風險,不用刻意衝裝,維持平均成長會更好。

 

另外,狂戰士自帶精力消耗減少的招式,打保守就主防禦,打積極就選攻擊力,看自己是喜歡打游擊還是穩定龜的打法。

 

若是喜歡用大量假動作和取消攻擊欺騙對手.....?爽快地投資減少精力消耗吧。


◎ 第二部位:

 

➤ 縮減特長冷卻時間:素質越高,可以減少技能(LV1~LV4)的冷卻時間。


➤​​​​​​​ 復仇模式防禦力:開啟復仇模式所獲得黃盾的數量多寡。


➤​​​​​​​ 防禦時獲得復仇值:素質越高,擋下敵人攻擊的防禦計量表累積越快。

 

我玩這麼久還沒有看過道具流;大部分玩家會捨棄第一項,投資在另外兩項。「復仇模式」的機制是給被圍毆者的反殺機會,額外血量與累積速度更加影響玩家本身,應該說是最直接看到效益的素質。


無論是主復仇防禦或者防禦復仇值都很推薦,當然我會以防禦獲得復仇值為主,再來與下一項部位的復仇攻擊力上升搭配。在敵人攻擊瞬間發動「復仇」讓敵人跌倒,接著用致命必中的上重砍成為關鍵反殺的那一刀,真的非常爽快。

 

所以,不管是哪種職業,投資後兩項能力準沒錯。


◎ 第三部位:

 

➤​​​​​​​ 拋擲距離:使用破防,並再次按破防所投擲的距離。


➤​​​​​​​ 復仇模式攻擊力:開啟復仇模式增加的攻擊力。


➤​​​​​​​ 受傷時所獲得的復仇值:被圍毆時,防禦獲得的復仇值比較多,此數值會直接增加受傷復仇值。

 

首先,第一項素質,「拋擲距離」推薦給突襲者、督軍、仲裁者、女武神,這 4 名角色。

 

投資「拋擲距離」效益比其他職葉好,以「防禦招架」為核心的角色,值得強化這招;不過「拋擲距離」僅限於造成地形殺、將人推下懸崖、陷阱地刺的地方。

 

因此,該能力適合龜在懸崖邊,試圖招架、破防再將敵人丟下懸崖的戰略。

 

第二項素質,配合增加防禦時會獲得復仇值這點相當好用,意思是靠著復仇這項能力更容易反殺對手,大部分角色的血量不多,所以投資第二項會比第三項來得好。

 

重衛這樣的角色有比較多血量選擇受傷獲得復仇值也是不錯的選擇。

 

✽ 防具數值分析

 

 

護甲也是有三個部位,每個部位有三樣素質。

 

◎ 第一部位:

➤​​​​​​​ 負面效果抗性:流血或處於沒辦法反破防的時間,例:暈眩。


➤​​​​​​​ 復仇模式時間:素質越高復仇時間越長。


➤​​​​​​​ 疲勞回復:回復精力時間,越高越快。


一般人會以復仇模式時間為主,但有些打法偏向短時間一次爆發,而不是過長的復仇時間。紫裝後期可以提升 2 種素質,所以後期撐越久越能發揮復仇時的攻防效果。雖然建議復仇時間越長越好,但前提必須黃盾的血量夠多,或是有刻意提升攻擊力。


◎ 第二部位:


➤​​​​​​​ 處決恢復生命值:最後一下打到敵人的重攻擊輸出,等同恢復生命值的多寡。


➤​​​​​​​ 格檔傷害:重攻擊打在敵人防禦的傷害量。


➤​​​​​​​ 衝刺速度:奔跑速度。

 

由於先鋒類型的角色,各項素質很平均,所以三項能力都可以選擇。如果偏向游擊打法,衝刺速度很重要,可以讓重衛類型角色,看不見你的車尾燈,再藉機利用戰略性撤退,回到我方地盤回血。

 

格擋傷害後期的重攻擊往往容易被招架,建議使用大量的假動作騙人。處決恢復生命值在復仇模式裡可以強行處決,遇上被敵人攻擊,就用這項素值拉高血量。

 

這裏建議優先選擇:處決恢復生命〉格擋傷害〉衝刺速度。


◎ 第三部位:


➤​​​​​​​ 格擋傷害抗性:防禦敵人重攻擊減少傷害量。


➤​​​​​​​ 復活速度:加快活隊友的速度。


➤​​​​​​​ 精力恢復:恢復復精力的速度。


個人建議重衛類型衝復活速度,尤其像「守護鬼」這種天生有霸體的英雄,一旦把復活速度練滿真得很難搞,神不知鬼不覺就能把隊友拉起來灌到滿血,瞬間逆轉情勢。其他英雄就看個人喜好囉。


例如精力恢復就對「和平使者」、「大蛇」這類很耗精力的角色很重要。


建議選擇精力恢復〉格擋傷害抗性〉復活速度。


復活速度在重衛、混合型偏坦的角色算是第一順位。

 

《榮耀戰魂》獨特性在於自己選擇裝備,玩出自己的獨特性;又因為「復仇」是本作最大的優勢與反殺手段,最好能在「爭權模式」快點把復活累積妥漲。

 

至於到底是喜歡積極風格,還是防禦戰法就看玩家自己決定囉~

 

責任編輯:湯包