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研究報告
「一般玩家」消失了?貝恩策略顧問:遊戲偏好日益細分,僅1/5玩家主動找新作玩
Steam近10萬款遊戲銷售數據分析:前1%吃下逾8成營收 「沙盒」長期稱霸
Steam 55萬筆評論研究揭玩家「情緒曲線」 50小時最滿意、200小時後負評回升
電競算運動嗎?研究發現認真打遊戲心率暴增 但1小時消耗熱量不及一包小王子麵
玩越少抱怨寫越長?Steam 1500萬則評論研究玩家好評與負評的差異
Steam探索佇列曝光有門檻?獨立遊戲商分析:每日願望清單激增6000筆是關鍵