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《異病偵探》在 Steam 獲得極度好評,但因「國產」行銷爭議成為另一波爭議焦點,出自台灣獨立團隊製作的遊戲,到了中國亦會被稱「國產遊戲」為玩家所知,但如果作品還曾獲台灣 公共資源補助時,否需要考量在海外宣傳時的用語,以免讓玩家及粉絲有受騙的感覺?

台灣團隊 PHOSEPO (光之語)開發、熱脈遊戲與 Smilegate 聯合發行的《異病偵探》上市後獲得 Steam「極度好評」,並登上台日暢銷榜前十名。但與此同時遊戲發售前後在中國使用「國產推理 AVG」字眼行銷宣傳,經網友在 Threads 分享後開始引發玩家關注熱度。
過往媒體與社群中,「支持國產遊戲」包含支持本地製作團隊的意思。相同稱呼出現在中國平台與玩家時,很自然就是理解為中國本土作品。當兩地宣傳被放在一起比較。讓玩家在意起團隊的表述是否一致以及自己因為「台灣製作」而投入的支持有種被背叛的感受。

《異病偵探》更因入選數發部「114 年度暨 115 年度獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」獎勵名 單,對不滿玩家而言,台灣投入資源協助創作,合理期待之一就是讓台灣開發成果在海外被看見。當作品在中國被稱作「國產」,更可能被理解為台灣支持的成果被吃豆腐。

相較過往 《還願》、《守夜人:長夜》、《百劍討妖傳綺譚》有開發商 與發行商歸屬的複雜問題。而人氣遊戲《活俠傳》也有 ParasGames 作為負責中國發行的業務。如今《異病偵探》雖有 STOVE、熱脈遊戲作為發行商, 但因遊戲發售後人氣逐漸攀升,這次 製作人小鹿過往被玩家發現在 bilibili 、小黑盒社群以「國產」相關字眼進行宣傳文案的發表,引發後續討論聲浪。

《異病偵探》做出成績後展現團隊努力的成果,但也被放大檢視在不同市場是如何被介紹。對「台灣製作」支持遊戲的玩家而言,出現於中國平台的「國產」兩字讓原本認同轉為失落。作品曾獲台灣公部門資源支持,更加深了失落感。台灣投入資源扶植的創作,走出台灣後,是否也應讓人清楚知道它來自哪?《異病偵探》在釜山獨立遊戲節的資訊也被標為「CN TW」(中國 台灣)。

但若沒有補助,爭議是否還會如此激烈?目前引發社群討論是否認同宣傳用語,擴大到公共資源應換來什麼成果。即使未曾接受補助,以支持台灣創作為出發點的玩家,也可能在兩地宣傳出現落差時感到受傷。導致未來開發者可能要面對的,多了考量玩家對官方發言累積的信任。
《異病偵探》讓更多人看見團隊多年的努力,也讓兩地宣傳中的「國產」字眼被放在一起比較。加上曾獲台灣公部門資源支持,原本值得高興的海外表現,轉而引出玩家對作品身份的認同同感。團隊期待作品被更多人看見,但部分玩家也希望作品走得越遠,來自台灣這件事也能一起被看見。