
Rockstar Games 開放世界動作遊戲《Grand Theft Auto VI》(俠盜獵車手 6,簡稱 GTA 6)再創預購紀錄,索尼互動娛樂與微軟於 11 月 10 日分別宣布,本作已成為 PlayStation Store 與 Microsoft Store 歷來預購量最高的遊戲。
另一方面,市場調查公司 Sensor Tower 同日公布的追蹤數據則顯示,截至 11 月 10 日,《GTA 6》全球預購量估計達 969 萬套,帶來約 9 億 4,200 萬美元營收。

根據 Sensor Tower 的《GTA 6》銷售追蹤資料,目前 PlayStation 5 版預購量約 723 萬套,占整體約 75%;Xbox Series X/S 版則約 246 萬套占 25%,換算營收 PS5 版約達 7.3 億美元,Xbox Series 版約 2.39 億美元。
與 Sensor Tower 在 11 月 7 日公布的數據相比,《GTA 6》預購量約為 771 萬套,營收約 7 億 5,100 萬美元,短短兩天內便進一步增加近 200 萬套,營收也增加約 1 億 9,100 萬美元,隨著Rockstar 與兩大家機平台加緊宣傳力道,玩家們也加快腳步購入遊戲。
T2 執行長證實《GTA6》預購遠超公司預期
《GTA 6》的預購表現也超出 R 星母公司 Take-Two Interactive 原先預期,執行長 Strauss Zelnick 近期接受 GamesIndustry.biz 訪問時表示:
「我們無法透露具體數字,但我們想表達的是,先前的預期顯然是根據公司的財務指引所制定,而目前的預購表現遠遠超出最初預期。我們維持原先的財務預測,因為距離遊戲上市已經不遠,等正式推出後,我們就能掌握更多資訊。」
Take-Two 在近期公布的 2027 會計年度第二季財報中亦表示預期《GTA 6》上市將帶來具有歷史意義的一年。Zelnick 此前亦形容本作的預購表現已達到前所未見的水準。
隨著上市日期逼近,《GTA 6》數位版已於 11 月 10 日在 PS5 與 Xbox Series 開放預先下載,兩大平台均建議玩家提前下載遊戲,以降低正式上市當天可能發生的下載延遲與伺服器負載問題。
《GTA 6》狀況也讓外界聯想到去年《空洞騎士:絲之歌》上市時面臨的流量阻塞問題,遊戲產業電子報 GamesDiscoverCo 作者 Simon Carless 認為,預載遊戲能提供額外時間《GTA 6》陸續傳到玩家裝置,對降低首發當日的下載壓力相當關鍵。
「能夠多出 9 天,逐步將大部分遊戲資料傳送至玩家電腦這點非常重要,正式上市當天可能推出首日更新檔或額外下載內容,但如果有,預計只是相當小幅度的更新。」
投資人兼策略顧問 Joost van Dreunen 則認為,下載瓶頸依舊有機會出現在《GTA 6》正式上市當天,屆時面對的將是「數千萬名當天才買遊戲的玩家,而不是只有數十萬人」,即使提前開放預載,也不代表能完全避免上市當天的網路流量壓力。
《GTA 6》預定 2026 年 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X/S 推出,故事舞台雷歐奈達以美國佛羅里達州為原型,玩家將前往邁阿密的翻版罪惡市(Vice City)等地區,跟隨主角傑森與露西亞的伴侶冒險。