
許多競技遊戲都會有 SBMM 技術,根據玩家實力調整配對技術接近的對手,這也導致部分玩家會刻意放水、開新帳號來重新享受連殺的快感,卻也讓普通玩家慘遭虐殺而影響體驗,Sony 對此註冊新專利,能根據玩家的出招習慣,判斷對方是否為分身帳號,來強化配對公平性。
根據外媒 Patentlyze 的報導,美國專利局在近期公開了 Sony 的新 US 2026/0346147 A1 專利,利用 AI 分析玩家在遊戲中按壓各種按鍵的習慣與偏好,如習慣特定連招、連打的時間差,建立成專屬的特徵檔。

透過這些檔案,當玩家創立分身帳號,想要企圖虐待新手時,新的特徵檔就會與舊的檔案進行比對,抓出疑似是同一個玩家的帳號。
被抓到後,多數情況不會怎樣,畢竟擁有多個帳號並不違反使用規範,系統頂多調出主帳號的戰績資料,將其套用到小帳號上,將玩家趕回去面對實力相符的對手。
不過如果是惡意洗分,例如日本、中國非常盛行的保鑣式刷分,刻意讓低階玩家能被假裝成初心者的大神帶著洗戰績,這套系統將有助於抓出這些人,並被送進「小黑屋」,進行高延遲、外掛橫行的神仙打架房,情節更嚴重的,甚至可能導致帳號封鎖。
然而這套機制在技術層面上是存在爭議的,畢竟需要採集玩家的輸入行為,有隱私上的疑慮,也對於家庭成員間共用帳號,結果每人實力不同而產生不公,且若不結合網路 IP,單靠 AI 的準確率仍是未知數,是否會導致親戚小孩過節來玩,就被誤判為外掛人士。
其次 SBMM 實力配對機制也長期飽受正反方的論戰,過強的 SBMM 將處罰高手玩家,遊戲體驗變得剩下糟糕的連線品質和漫長等待時間,每一局都高強度也不利於玩家長期留存;太弱又會造成入門玩家與普通玩家的隊伍不平衡,頻繁遭遇一面倒賽局,讓玩家選擇拔線或直接刪除遊戲。