
經典 MMORPG 重新再造的《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever)本月初正式上線吸引玩家回歸艾澤拉斯。暴雪宣布不僅創下《魔獸世界》系列最高的上市同時上線人數,也刷回歸玩家人數紀錄。更公開上市期間動用的伺服器資源,包括超過 25 萬 GB 記憶體與 7 萬個 CPU 核心。

《魔獸世界:永恆》以 2004 年推出的初代《魔獸世界》為基礎重新打造、加入超過 1,000 個全新任務、新種族等內容,但與過往「經典版」的最大差異是改讓玩家依照遊戲規則分組,包括 PVE、PvP、角色扮演及角色扮演 PvP 等規則組,未來還將專家模式。相同規則的玩家將共享環境,不再需要事先選擇特定伺服器。不同規則組之間仍有組隊與活動限制,聯盟與部落也無法跨陣營組隊。

根據《魔獸世界》官方 X 帳號於 11 月 7 日公布的消息,《魔獸世界:永恆》創下系列史上最高的上市尖峰同時在線人數,以及最多回歸玩家兩項紀錄。執行製作人 Holly Longdale 表示「我們看到的是 15 年來任何一次《魔獸世界》上市中,新玩家數量最多的一次。」」
《魔獸世界:永恆》包含在既有的《魔獸世界》訂閱服務中,只需擁有有效遊戲時間即可遊玩,暴雪在 11 月 5 日以地精拍打車頂的網路迷因「「這台好傢伙可以塞進超多 。」,公開《魔獸世界:永恆》上市的伺服器規格,包括 3,924 台虛擬機器、251,136GB 記憶體及 70,480 個 CPU 。
硬體專業網站 Tom's Hardware 表示相當於每台配置約 64GB 記憶體與 18 個 CPU 核心、 251TB 記憶體,若換算成配備 32GB 記憶體的個人電腦,則相當於約 7,848 台電腦的記憶體總和,相比 2009 《魔獸世界》的全球伺服器規模,當時使用分布於 10 座資料中心的 13,250 台刀鋒伺服器,總計約 75,000 個 CPU 核心與 112.5TB 記憶體。相較之下,《魔獸世界:永恆》此次使用的 CPU 核心數量略少,但記憶體容量達到當年的約 2.2 倍。

儘管正式上市時仍有部份玩家遇到登入佇列,以及遊戲內交通服務異常等問題,開發團隊也曾暫時透過傳送門取代交通工具服務,但整體表現仍獲得不少玩家肯定,部分玩家甚至形容這是《魔獸世界》近年最順利的一次上市。