
魂系動作 RPG《血源詛咒》(Bloodborne)推出超過 11 年至今還是持續吸引玩家購買,市場研究公司 Alinea Analytics 估算,《血源詛咒》截至 2026 年 10 月 30 日年內已售出約 25.1 萬套,儘管一直以來都在 PS4 獨佔,還是有不少新玩家願意花錢買遊戲。
另一方面,前 PlayStation 高層 Shawn Layden 近日在 Podcast 節目《The Trophy Room》談到玩家期待的《血源詛咒》續作與重製版始終沒有下文,他認為本作涉及 Sony、FromSoftware 及其母公司等多方權利,取得所有人的共識可能是最大障礙。

Layden 認為《血源詛咒》是一款非常棒的遊戲,當年索尼電腦娛樂日本工作室與 FromSoftware 合作推出的《惡魔靈魂》成效也不差,但讓經典遊戲重返市場本身存在不少挑戰,「你能不能在尊重原作的前提下,再次創造當年那樣的現象級作品?」
Layden 接著提到作品背後的權利方:「這牽涉到許多權利問題,像《血源詛咒》這樣的作品,不只有 Sony,還包括 FromSoftware 及其母公司,我想最棘手的地方就是要讓這幾家公司都點頭。」
一款 PS4 獨佔遊戲發售超過十年至今銷量仍不容小覷,Alinea Analytics 市場分析師 Rhys Elliott 估算,《血源詛咒》自 2015 年 3 月推出至今累計銷量約 1,040 萬套,創造約 3.17 億美元營收,光是 2026 年截至 10 月 30 日就已經賣出約 25.1 萬套。
除了持續有新玩家購入,《血源詛咒》在玩家社群的活躍程度也相當驚人,Alinea Analytics 估計,2026 年 10 月約有 50 萬名玩家遊玩《血源詛咒》,其中有 12% 同時在玩《艾爾登法環》、6% 玩《黑暗靈魂 3》,另有 5% 遊玩《隻狼:暗影雙死》。
「有一群玩家會持續在 FromSoftware 不同作品之間切換,其實也不難理解,尤其是《血源詛咒》這樣的作品。」需要注意,前述銷量營收與玩家人數均為 Alinea Analytics 的市場估算,並非 SIE 官方公布的數字。
Bluepoint 曾提案重製版遭 FS 社否決,動畫電影已有新進展
《血源詛咒》多年沒有推出重製版曾出現不同說法,2025 年前 PlayStation 高層吉田修平接受Kinda Funny Games 頻道訪問時提出個人推測。
「我記得宮崎英高真的非常喜歡《血源詛咒》,也很珍惜自己創造出的作品。我覺得他或許有興趣讓這款遊戲重新推出,但他現在非常成功,也非常忙,沒辦法親自負責;可是他又不希望其他人碰,我認為 PlayStation 團隊尊重他的意願。」

不過彭博社記者 Jason Schreier 在 2026 年 2 月底的報導帶來另一線索,曾負責《汪達與巨像》及《惡魔靈魂》重製版的 Bluepoint Games 據報在 2025 年初曾向 SIE 提《血源詛咒》重製計畫,儘管商業數據看起來有可行性,最後卻遭 FromSoftware 否決。Bluepoint 也在 2026 年被 Sony 關閉。
至於《血源詛咒》原作總監宮崎英高 2024 年受訪時表示,他的位子不適合討論重製版,因為FromSoftware 並未持有這款作品的 IP。他也認為,讓更多玩家能透過現代硬體體驗這款作品,確實是一件好事,但並未承諾會展開相關計畫。
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另一方面,Sony 已宣布製作《血源詛咒》R 級動畫電影,由 YouTuber JackSepticEye(Seán McLoughlin)擔任製片,JackSepticEye 聲稱今年 10 月找到編劇與導演,故事規劃也比最初公布時更加完整,但兩個職位的身分沒有公開,團隊希望在《血源詛咒》的世界觀講述新的故事,而非單純重述遊戲原作劇情。